前职工:《圣歌》有惊喜 游戏没成开发商也不会解散

BioWare前高级设计师兼创意总监James Ohlen表示,他并不相信《圣歌》一旦失败,EA会选择关停BioWare,因为EA将后者视作是公司的长远计划的一部分。

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前职工:《圣歌》有惊喜 游戏没成开发商也不会解散

游民星空[编译] Catcher_L 2018-07-25 10:05
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  《圣歌》开发商BioWare近期又接连传来核心员工离职的消息,曾经在公司工作了22年的高级设计师兼创意总监James Ohlen也选择了离开,因此许多玩家都开始担心起BioWare和《圣歌》,并害怕在《圣歌》再次失败后,EA会选择关停这家工作室。

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  不过在接受GameInformer采访时,Ohlen谈到了BioWare和《圣歌》,并称虽然他们和EA十分想要看到《圣歌》成功,但他并不相信《圣歌》一旦失败,EA会选择关停BioWare。因为EA将BioWare视作是公司的长远计划的一部分,因此后者如果再次失败,那么只会吸取教训后把经验运用到下一部作品上。

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  “我只想对那些担心的人说,我知道《圣歌》看起来很惊艳,我觉得当明年《圣歌》发售时会让大家眼前一亮,被他们在游戏里做的事情惊艳到。有很多才华横溢的人在这个项目里面出力,而这也将带给大家一段愉快的经历。”

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  玩家们对于《圣歌》和BioWare的担心并不是毫无道理,此前由于《质量效应:仙女座》的失败,负责该项目制作的BioWare蒙特利尔工作室就被EA解散,而目前《圣歌》的制作方是BioWare核心的埃德蒙顿工作室,《质量效应》和《龙腾世纪》系列也都是出自他们手中,因此粉丝们也不愿意看到这家工作室再遭厄运。

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  《圣歌》将在2019年2月22日发售,将登陆PC、PS4和Xbox One。

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责任编辑:Catcher

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