《骑马与砍杀2:领主》将模拟一个真实世界 让玩家感觉活在游戏里

《骑砍2》官方在Steam上更新了游戏的更新日志,通过战役人工智能程序师Ozan Gümüş向我们介绍了游戏的更多内容。

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《骑马与砍杀2:领主》将模拟一个真实世界 让玩家感觉活在游戏里

游民星空[整理] 小熊桑 2018-07-16 15:03
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  最近,《骑马与砍杀2:领主》官方在Steam上更新了游戏的更新日志,通过战役人工智能程序师Ozan Gümüş向我们介绍了游戏的更多内容。

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前言:

  《骑马与砍杀2:领主》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可以随意安排主次推进游戏发展。此外并没有一个宏大的故事围绕整部游戏展开,换句话说即便有的话,故事相比游戏世界本身以及NPC来讲显得并不那么重要:你可以四处漫游找到故事。在《骑马与砍杀》原版中官方打算处理的,并在《领主》中致力于尽善尽美的是创造一款玩家可以白手起家、自由决定并承担后果的游戏。

  在本周的更新日志条目中,官方与负责创建这一复杂项目的战役人工智能程序师Ozan Gümüş对话。如果把《骑马与砍杀2:领主》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gümüş就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。

问答环节:

你平时做些什么?

  “我可以从两方面回答这个问题:我现在做什么,以及我以前做了什么。以前我一般在尽力构建鲜活的沙盒世界,这几乎是对现实世界的模拟:战争、敌人、盟国、不同性格的领主以及其他反映中世纪现实世界的方方面面……有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的村庄。

  与此同时,商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润(商队所有者可能是镇上有名的商人,或者是玩家本人)。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款,征收的税款交给拥有封地的封臣家族。当村民运送货物进城时,他们很容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。每天晚上新的匪徒会出现在藏身处周围,这意味着如果他们在靠近村庄的藏身处定居的话,即使是土匪也能破坏封臣家族的经济。

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  这些元素共同构建了沙盒世界,并向玩家提供活动与目标来打发时间。各个游戏元素都以某种方式与其他元素相互联系,我们试图让游戏世界尽可能的真实,以便玩家觉得自己是卡拉迪亚一位真正的领主

  最近由于模拟的大多数代码已经完成,我将大部分时间用在修复我们的问答团队(此处应为质检团队Quality Assurance)报告的游戏错误上。”

你最喜欢《领主》的哪些方面?

  “在《领主》中,王国的实力不仅来自其人力总量,还来自派系中各个家族的经济实力。通过采取不同行动,玩家与王国可以通过限制对手收入赢的战争。与《领主》相比,《战团》这一特点显得微乎其微,因为NPC领主从未遭受过资金短缺的困扰。然而实现这一目标相当困难,因为我们需要创建一个经济平衡的游戏世界(流通中的货币总量不应该随着时间的推移而增加太多)。

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  除此之外,可以通过工程开发封地。我们有很多工程可以积极地影响不同的事情,管理这些事务有助于玩家感觉自己是这个封地的主人。”

在《领主》的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?

  “为游戏创造真实游戏世界的第一个原则是让NPC领主和王国军队做出合理的决定。我们必须问自己这样的问题:当一支军队聚集起来围攻城镇后,这个被包围的派系该如何回应?答案看起来可能很简单,特别是当被包围派系军队在该地区附近巡逻时。然而如果被包围派系军队正卷入针对敌人的攻城战中会发生什么呢,他们是否应该放弃围攻敌人的城市,转而赶回去保卫自己的土地呢?

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  众多元素作用于这类决定:距离、军队实力、驻军规模、附近友军、其他军队、封地的战略重要性等等。最理想的状况是:最合理的决定应该由人工智能发觉,电脑的军队应该做到这些。如果电脑在关键时刻做出不理智的决定,玩家就会注意到这点,并开始质疑我们的游戏世界。

  另外,如果玩家发现人工智能不能反映或机智地解决问题,玩家可能会滥用AI缺陷。例如,如果劫掠村庄的行动引起了AI领主的警觉,大部分AI领主赶往村庄的话,他们王国的其他部分就会因为缺少防卫容易受到攻击。玩家会注意到这点,最后他们会被迫每次使用这个策略,这将对其游戏体验带来负面影响。解决这类问题并杜绝玩家滥用AI失误,对我们而言是一个困难的问题,但这正是我们努力实现的。”

相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:小熊桑

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