如果你已经对普通的竞速游戏感到厌烦,或许你该来试试这个海陆空全制霸的《飙酷车神2》。

关于手感

  总体上来说,《飙酷车神2》的手感已经比1代好了太多,转向、加速、碰撞,都做出了非常出色的反馈,已经有了一线竞速游戏的气质。它不算一个特别硬核拟真向的赛车游戏,风格和调教还是偏向娱乐一些(譬如说,游戏中会有很多飞车、跳跃的桥段),拟真程度大致介于《极品飞车》和《极限竞速:地平线》之间——这不是在说这个游戏不好,只是风格不同罢了。

游民星空

  其实本作最让我惊喜的是快艇还有飞机的手感。快艇的加速比较慢,转弯性能则相对较强,所以在转向时往往不需要减速就能全速通过,减速反而会让自己陷入被动——但你需要记住的是,只有将摇杆向下拨,让船头一直翘起,才能使快艇一直保持在最高速度,否则就很容易被人超过。而那种在城市河道里就能开的喷射快艇甚至更让人喜欢,因为它的转向性能更好,甚至可以喷射着氮气加速过弯(是的就连快艇都有氮气加速)。这种小型快艇你只要开过一次就一定会爱上的。

游民星空

  而飞机的话,我无法评判飞机的手感是否真的拟真,毕竟我自己也没有开过飞机。但至少游戏给人的体验非常棒,会让你觉得飞机很好操控,没有无所适从的感觉。各种眼花缭乱的空中技巧,比如翻跟斗、侧翻、低空飞行等等,通过简单的练习就能够熟练掌握。在玩久了汽车竞速之后,在天空中翱翔绝对会给你完全不一样的感觉。

游民星空

  赛车方面,我想漂移赛车是让人觉得最爽快的一类赛车了,因为你只需要稍微给一点油门,再稍稍打一点方向,它就能立刻漂起来,让轮胎和地面摩擦出令人愉悦的声音。漂移赛也是我在《飙酷车神2》里非常喜欢的一类赛事类型,因为它不用拼速度,拼的则是如何用夸张的弧线和炫酷的连漂赚取更多的分数。

游民星空

  至于普通的那种竞速赛车,一开始给我的感觉还是相当不错的。但是随着体验的深入,我还是发现了一点奇怪的地方,我想这种异样的手感来自于弯道。一般来说,急弯处使用漂移的技巧应该是比较适合快速过弯的,但在《飙酷车神2》里往往并不是这样,在漂移过弯之后,你很容易被AI车手给反超,哪怕是在拉力赛这样的赛场。反而提前减速,用最普通的方式过弯,却能保持最大的领先。

游民星空

  一方面,《飙酷车神2》在调教上,似乎就是让漂移过后的车辆损失比较大速度的设定,然后进入直线之后加速起来也会比较慢,因此效率上比不过提前减速的效果——这其实有一点不太符合它较为娱乐化的风格;而另一方面,也是因为AI车手的设定原因——他们的过弯总是那么完美,甚至很多时候都不怎么减速,这实在有点不合常理。

  因而你可能会经常觉得这个游戏很难,哪怕是在一般难度下,赛事的AI车手也会经常超过你,或者你压根全程都赶不上。特别是在街头赛车的赛事里,这种赛事的赛道是固定的,AI车手们总是能找到最佳的路线;而另一个原因是,街头赛车因为是在城市里进行的,会有比较多的岔路干扰你,如果你此时的车速过快,来不及看转向标志(甚至有的时候还没有,只有远处一个检查点的位置在提示你,但它提示的并不是路线而是大致方向),搞不清到底应该直行还是转向,那么很容易就会冲出赛道,葬送好局。如果你足够幸运的话,还能在接下来的赛程里迎头赶上;但如果是在最后一公里撞了车,而对手又咬得很紧的话……那也只能从头来过了。

游民星空

  因为标识不够明确,岔路比较多,同时撞车或者冲出赛道的惩罚也比较大(毕竟,这个游戏没有《极限竞速》里那种回溯功能),所以很多时候街头赛车的最优跑法是跟在领头羊的后面,因为AI车手不会走错路,直到最后才超过它,这样就能确保拿到冠军。

  这实在不能算一个特别优秀的体验。虽然你可以通过不断的练习来熟悉地图、磨炼自己的技巧,但这个问题其实能通过一个非常简单的方式加以解决,那就是加入类似《极限竞速》里那样的路线引导,确保不会让玩家不知道下一步该去哪儿。

游民星空

  由于街头赛车的种种问题,导致我最喜欢的竞速类赛事其实是Offroad越野赛事,因为这种赛事大多数情况下没有现成的路给你走,只给了你一个远处的检查点标志,剩下的路线就靠自己规划,这样就不会出现冲出跑道或者撞上障碍物的尴尬。而且,这一回拉力赛车和越野车的手感做得也非常好,我非常享受那种在沙丘和山地驰骋的感觉。

游民星空

相关资讯请关注:飙酷车神2专区

8.7
飙酷车神2
上天下海
推荐人群:
赛车竞速类游戏爱好者,风景观光类玩家
测试平台:PC/XBOX ONE X
游民星空评测中心