《圣歌》开发者:《质量效应:仙女座》失败因竞争激烈 要直面《塞尔达传说:荒野之息》

《圣歌》的开发者Mark Darrah在回答有关《质量效应:仙女座》问题时,将作品的失败归咎于同期作品竞争太激烈,并直言游戏是和《塞尔达传说:荒野之息》同期发售。

《圣歌》开发者:《质量效应:仙女座》失败因竞争激烈 要直面《塞尔达传说:荒野之息》

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《圣歌》开发者:《质量效应:仙女座》失败因竞争激烈 要直面《塞尔达传说:荒野之息》

游民星空[编译] Catcher_L 2018-06-27 10:38
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  《圣歌》的开发者Mark Darrah近日接受了GameInformer的采访,在回答有关这款新作相关问题时,参与过《质量效应:仙女座》开发的他也免不了被问起这款作品,毕竟自从Bioware发售《仙女座》之后,就一直处于指责当中。然而Mark Darrah给出的答案却没有聚焦在游戏上,反而将目光转向了当时的市场。

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  “我认为它(指《仙女座》)在3月发售时面对着很多的竞争,这或许是游戏产业历史上最强的竞争,当时有5款RPG在同一个月发售。”Darrah回答道。而当GI继续追问,能不能说得更具体一些时,他表示:“它和《塞尔达》同一个月发售。”

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  不过,事实上除了《仙女座》和《塞尔达:荒野之息》外,同月发售的只有两款主要作品:《尼尔:机械纪元》以及《幽灵行动:荒野》,而《尼尔》在当时的表现被认为是一匹黑马,同时从游戏的类型角度上来讲, 只有《仙女座》是一款纯粹的RPG。

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  目前Mark Darrah以及Bioware的主力都将重心放在了《圣歌》上,不过在《圣歌》2019年2月22日发售的同日,还会有《地铁:离去》和《往日不再》,这又将是一场激烈的竞争,希望这一次他们能够在对决中取胜吧。

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责任编辑:Catcher

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