塔防变化多端,家园经营妙趣横生

  《战争之石塔防》这游戏有一种神奇的魔力,初次上手时,它给人的感觉是模型粗糙,画面有些简陋。当你投入越来越多的时间后,你会发现它的形象变得越发饱满,并且极富生命力与想象力。

  平心而论,《战争之石塔防》并没有什么首创内容,诸多系统都能从中看到很多其他作品的影子,不过开发商明显在整合这些流行元素时花了不少心思,实际上手玩起来相当流畅,各个系统搭配相得益彰,既有趣味性又有深度,真要沉浸进去的话,是一款杀时间的利器。

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电脑前的你,老夫看你骨骼清奇,是个拯救世界的人才!

多变的塔防

  《战争之石塔防》的故事发生在一个魔幻世界,某一天邪恶的巨魔发动了声势浩大的进攻,整个人类世界危在旦夕,神秘的法师老头迫于无奈要选一个人来担当大任,这个重担便落到了我们身上。在诙谐搞笑的手绘漫画开场中,我们就这么开始一场有趣的魔幻之旅。

  作为一个塔防游戏,本作的规则和其他塔防如出一辙,守住行进路线,消灭来犯的敌人。规则简单,但是整个游戏的关卡却变化多端。主线流程中的每一关,几乎都有着自己的独特设计和鲜明特色。有些关卡可以慢慢打消耗战,有些关卡则一开始就要考虑兵种堵路,还有些则可以利用特定英雄来进行拉锯战斗。本作除了“塔防”外,还提供了一种进攻模式,我们除了要防守自己的线路外,还会在地图的另一条线路中配置进攻兵种,通过巧妙的搭配来突破敌人的严防死守。整个流程中,每当我们自认已经摸透游戏规则时,一些有趣的新玩法就会接踵而至,然后又是一番绞尽脑汁的策略部署,或是屡次失败后的重新战斗,直至游戏最后,这种新鲜感都会一直保持。

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一些关卡无法配置兵种,需要用特定英雄来过关,需要妥善使用技能

  丰富的兵种与魔法配合是本作的重中之重。各类远近战兵种除了一些常规作用外,还有相当丰富的特殊技能效果。亚马逊女射手可以射出流血箭,刺客攻速快适合清小兵,火枪手能用子弹溅射来进行面杀伤,元素之球大威力的魔法射击则是中后期对付boss单位的主力。配合上威力巨大的陨石,减速的霜冻云,对某些兵种有奇效的毒雾,本作的策略便上升到了空前的高度,其组合模式千变万化,只有你没想到,没有做不到。这些技能与魔法的搭配除了能让流程更轻松外,还能让整场战斗向着更多可能性发展。不管是实用主义还是研究主义,都可以玩出花样繁多的新组合。

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有些关卡很考验兵种配置,如何利用好三角原则是关键

  既然名字叫“战争之石”,那么战争之石到底是什么呢?答案是各个兵种脚下所踩的基座。本作并不能无限制地在场景中部署兵力,而需要“战争之石”。随着时间向后迈进,我们会被系统分发更多的战争之石,把这些基座分发在合理的位置,才能起到事半功倍的作用。很多突出的隘口放上基座,再配合大范围的兵种,往往可以和其他兵种遥相呼应,或者成掎角之势可以互相支援,这在后期的战斗中尤为重要。除此之外,还有4种特殊的“战争之石”在游戏登场。鹰之石可以让远程单位射得更远,甚至多打2条马路;狮之石可以增加单位的伤害,而魔法之石则能让上面的单位成功击杀敌方后获得更多报酬。

  值得一提的是,本作的流程进阶并非是一味的“打打打”“突突突”,每一个关卡都由精致搞笑的故事来串接,手绘漫画的表现方式相当讨巧,讲述剧情的同时,还把关卡目的和兵种使用思路等进行了有效传递。很多新兵种都会在关卡流程中发生特定剧情,从而正式加入,他们往往会以援军的方式登场,并在特定关卡中发挥至关重要的作用。这也可以理解为官方内置的“兵种教程”。

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故事和关卡紧密结合,故事性强同时易于理解,还为新兵种加入提供了合理解释

趣味十足的家园

  除去塔防的正戏外,本作还为我们提供了一个家园系统。家园可以理解为每次战役后进行整备的基地。通过收集关卡通关后的奖励资源,我们可以在这片乐土上兴建各种形形色色的功能建筑。兵种建筑随着剧情的进行而逐步开放,只有一次次地进行升级,才能解锁各种类的高级兵。市场可以购买各种功能与永久道具,包括魔法卷轴和药水之类的东西。如果你有足够的钱,可以反复刷新道具,直至买到你最为满意的物品。当各类装备与强力魔法卷轴能把你武装到牙齿时,游戏推图的客观难度也确实会降低不少。

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当各类建筑密密麻麻分布时,还是颇有成就感

  家园另一个重要内容是科技研发,科技是所有兵种的力量之源,所有兵种的能力上限以及技能的特殊效果都要靠开发才能升级。兵种的伤害与攻击距离影响着杀怪效率,而特殊效果则决定了整个关卡的攻克难度。减速升到最高的女巫,其战略作用相当突出。不过由于很多关卡设计的问题,近战兵种在中后期会被诸多远程兵种给替代。更多只能在进攻模式中发挥余热。而其他远程兵种如果能全部强化一遍,那么哪怕是高难度关卡,也会变得容易很多。当然,前提是你得有足够的钱。

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科技是根本,当然技术很花钱,所以推图去吧!

  单纯靠特定建筑的产出来定期“收菜”肯定不行,因此刷关卡刷成就星星便成了正道。就算你已经把主线关卡打通了,还有三系天赋树来等着你去“成就理想”。每一系天赋树都可以极大左右游戏的乐趣,是当个法师做炸比,还是玩点金流,或者硬杠到底,这些都值得我们去尝试。而这些内容的实践舞台,则是各种超高难度关卡,高强度兵种和强力天赋所造就的“神仙局”,其酣畅淋漓,榨干脑浆的感觉,可不是一般关卡能比拟的。

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本作的三系天赋树值得研究深挖,每一系点满都是一种独特玩法

总结

  《战争之石塔防》为我们带来一次相当有趣的魔幻塔防之旅,在塔防上它变化多端,在家园经营上则是妙趣横生。这款作品并没有什么革命性创新,但是对各种元素合理的取舍使得本作的表现足以用“惊艳”来描述。

  美中不足的是,本作的画面还稍显粗糙,场景与建模的狗牙清晰可见。而多人联机则显得十分鸡肋,“找不到人玩”成了很多玩家的难题。如果这些体验问题官方在后期能公布个补丁包调整一下,那么本作的完成度就相当之高了。

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作为一个塔防游戏,本作的故事甚是有趣,相当有个性的设计

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8.8
战争之石TD
魔法塔防
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