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  异世界奇幻冒险手游《风之大陆》即将于5月22日开启内测,幻想世界的精彩不止于眼观,你还可以通过“听觉”来感受这块浪漫大陆之美。游戏特邀日本知名音乐制作人樱庭统老师为游戏进行配乐,樱庭老师曾为著名的《黑暗之魂》系列以及《传说》、《星之海洋》、《女神侧身像》等诸多日系RPG大作作曲,以华丽的乐章谱写出一部部幻想史诗。

音乐大师樱庭统专访:

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  樱庭统老师以多元的作曲风格见长,在《风之大陆》手游中就运用了自身擅长的独特旋律创作出清新明快的曲风。与游戏场景恰如其分的紧密结合,为玩家展现了一段音画并茂、奇幻瑰丽的幻想世界。

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  近日官方特此对樱庭统老师进行了制作专访,下面就为大家揭晓访谈实录,快来了解制作过程中的精彩点滴吧

  记者:老师好,您对《风之大陆》这款作品的第一印象如何呢?

  樱庭统老师:从游戏的故事背景和画面感觉来说呢,能感受到这是一款非常柔和,而且友好的一款游戏。

  记者:那您在为《风之大陆》进行BGM制作时,是如何去完成的呢,期间的经历是怎样的呢?

  樱庭统老师:首先是要根据游戏的世界观来大致构思音乐的主体,然后再根据游戏的画面和制作要求来完善音乐并最终完成。

  记者:樱庭老师您认为《风之大陆》音乐的核心感觉应该是怎样的呢?

  樱庭统老师:我觉得《风之大陆》整体感觉是柔和并友好的,在制作过程中也注意到不要有重的感觉,同时让玩家感受到轻快的氛围。

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  记者:老师您提到游戏的感觉是柔和友好的,那在为《风之大陆》进行作曲时,有没有一些相应的准备工作?

  樱庭统老师:虽然是还在研发中的阶段,但是在反复的观看游戏的相关内容后,在头脑中形成构思后进行了创作。

  记者:《风之大陆》是您职业生涯中第几款为其创作音乐的游戏呢?这次创作和以前有什么相同和不同之处?

  樱庭统老师:我从事这项工作已经30多年了,这回是第几次制作BGM我自己也记不清了。这次的创作仍然沿用了之前的工作方式,所以没有什么区别。

  记者:您觉得在为《风之大陆》这样一款手游进行作曲时,该如何准确把握游戏的特点,这次的制作经历与以往制作主机游戏音乐有哪些不同之处呢,对自己来说会是个挑战吗?

  樱庭统老师:说是挑战,不如说需要注意的地方,在制作主机游戏的配音时会经常加入低音,但是手机的话由于设备的原因扩音器比较小,所以加入低音部分时需要小心处理。

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  记者:老师刚才提到已经从业30多年,接触的类型也是方方面面,那么您觉得好的游戏配乐能带来玩家怎样的感受呢?通常应该具备哪些要素?

  樱庭统老师:通过游戏配乐感觉到自己在哪里,使玩家的动力更强,同时有一些兴奋的状态等要素吧。

  记者:最后请樱庭老师对《风之大陆》做一个期望与祝愿吧。

  樱庭统老师:首先恭喜《风之大陆》的发布,这是一款非常友好的游戏,希望大家玩的开心。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖
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