《战锤:末世鼠疫2》在诸多战锤改编游戏中,已经是一部非常突出与成功的作品。
前期关卡因为有不少新人,一旦配合不顺,不抱团或者不会处理突发状况,灭团失败是经常发生的事情。这往往会让不少人骂粗口或者怒敲键盘。这也说明了本作在初期关卡的坡度上存在一定问题,没有为新玩家提供更多上手空间,容错率稍微低了些。而一旦度过前期关卡,了解了本作的怪物关卡机制后,我们便会渐入佳境,逐渐体会到各种乐趣,在许多的刺激事件中险中求生。
本作有一套丰富的养成体系。游戏保留了前作的5种职业,每个职业有3个分支,每个分支都有一配套的技能天赋树。这些分支都对应一套独一无二的玩法,并且每个天赋树都能让这些玩法产生一定的区别与变化。擅长射箭的精灵在转职成女王侍卫后,可以选择以格挡反击流为主,也可以变成冲锋陷阵的达人,更可以成为大量弹药的倾斜者。这一切取决于我们对于职业的理解以及天赋的活用。
游戏中为各个职业提供了多样的武器选择,高达50多种的武器每种都有自身的使用方式与伤害威力,活用武器特性能够事半功倍。使用大锤的士兵可以非常轻松地对付重甲单位,诸如风暴鼠或者混沌勇士。对于法师来说,各种法杖代表着天差地别的法术效果,一个正确的法术选择往往能够逆转局势。当然就算没有选到最正确的,至少也能进行活用。有些法术可能无法做到大面积的杀伤,却可以高精度轰杀精英单位,使用方式非常灵活。
每一次升级都能够让我们获得高精度装备产出的金箱子,而每一次通关则可以带来战利品箱。战利品箱算是一个非常稳定的武器装备来源,只要你有一个好肝,勇于闯关与杀敌,并且善于收集各种增幅物品,用来提升箱子的品质,就有更大几率获得更精良的装备。和许多RPG游戏一样,随机开出的装备品质决定了我们是否能拿到顺手的家伙。好装备可以显著提高战力并且起到举足轻重的作用。当一些高属性的装备配在一起时,量变就产生了质变,再配上天赋技能,一套套独特的打法配合职业就显得非常有趣。
装备也可以通关锻造获得,只不过本作中的锻造收益并不比通过开箱子大,因为大部分好装备的来源于依托于装备箱子,而锻造需要大量的材料,材料来源于装备分解。分解的材料有时候并不多,因此想要高频率地锻造装备,就得先去各个关卡与难度中肝一阵子。
这样的一个体系决定了本作后期高难度关卡的节奏,在大部分随机性事件中,通过装备来堆砌属性是最稳妥的应对办法。而后期更多看的就是战斗力和装备,而不是依靠技术或者打法来扭转局势。这样也使得后期刷刷刷显得有些乏味,欠缺变化性。外加本作在一些技术层面的漏洞,诸如一些bug以及随机刷怪上的失衡,就能让一次次高难度之旅变得并不那么愉快,而那时候你可能只是想刷刷刷而已。
可以说,《战锤:模式鼠疫2》大幅度提升了角色可玩性,让我们比起前作可以挖掘出更多的可玩性,只可惜后期的内容过分重复,进行的打磨也有所不足。现在steam上用户留存的大量下滑也足以验证这个问题。
《战锤:末世鼠疫2》在诸多战锤改编游戏中,已经是一部非常突出与成功的作品。基于《求生之路》系列的玩法体系让本作可以让人迅速理解,而其中的一些创新与改良则让它玩起来又有着鲜明的个性。当然毛病也不少,如果能够再多加打磨一番,或许能更精致。
本作的翻译有些糟糕,各种不知所云的机翻让人看着非常闹心。而初期一波三折的难度以及方向感相对不足的场景,也会使得本作的初期体验可能没有那么好。
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