集NVIDIA多项技术大成之作 《最终幻想15》Windows版测试

在NVIDIA Game Works技术的优化下,《最终幻想15》游戏画面被塑造得实感十足。话不多说,我们来看看游戏实测。

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NVIDIA NVIDIA 2018-03-19 15:39
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NVIDIA Game Works技术让游戏画面更真实

  在早前发布的《最终幻想15》PC测试版Benchmark中我们看到了史诗级CG般游戏画面,而游戏实际运行画面如何呢?NVIDIA Game Works技术为我们展现了什么样的《最终幻想15》,下面我们来一一剖析。

  经过10几分钟训练模式掌握基本战斗/防御操作和跟父王道别后,四名“激”情四射的男生正式踏上旅途。《最终幻想15》对PC硬件的要求很高,运行游戏内存就占用9.6GB,进入战斗状态内存使用轻松突破11GB,没16GB内存根本无法驾驭。显卡显存使用率达到95.6%,可谓是一款最大限度将当前主流N卡性能榨干的游戏。

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  按ESC选择图像设定,这里我们可以看到NVIDIA Game Works四大技术:Hairworks毛发特效、VXAO根据阴影和光线的物理学原理添加纵深感及真实感、Turf Effects草皮特效和ShadowLibs对画面进行柔光处理。Game Works技术在《最终幻想15》的应用可不止这些,还有Flow流体特效和HFTS混合体追踪阴影。

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  NVIDIA Hairworks毛发特效——从32级的格尔拉女王身上我们可以看出关闭/开启毛发特效的区别,关闭毛发特效,怪兽给人一种很强的塑料感;开启毛发特效后,怪兽向上毛发瞬间呈现,长绒毛还会跟随怪兽行动而轻轻摆动,相当逼真。

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《最终幻想15》四大美女之一希德妮

  NVIDIA VXAO——根据阴影和光线的物理学原理添加纵深感及真实感,从阳光照射在美女汽轮修理工希德妮帽子和衣领上产生的阴阳,我们可以清楚看出两种不同深度的阴影现象,让游戏角色看起来更加真实。

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  NVIDIA ShadowLibs——是对画面进行柔光处理,主要对游戏内光影调节成智能柔光效果,使得人物更具实感,如图阳光照射在诺克提斯头发之中,纵立的头发产生柔光效果。

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  NVIDIA Turf Effects——草皮特效在《最终幻想15》的表现得非常明显,关闭特效时我们看到的杂草看起来虽然繁多,但仿如错落有序般植于地皮之上,远处地皮也能清楚看见;开启草皮特效后,杂草显现更为丰富,而且更为细化,其密集蓬松程度可遮掩远处地表。

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  NVIDIA Flow——流体特效是在DirectX 12 API下运行的特效,旅途中在夜空下野营时点亮的篝火堆表现由为明显,火焰与烟雾之间相互产生物理碰撞、爆炸,仿真度极高。

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  说到露营,就要夸一下《最终幻想15》食物的表现手法是真的下了功夫。同伴之一擅长思考战术的伊格尼斯除了有车手和法师身份,还兼具厨师技能,他烹饪的美食不但外观诱人,食用后还能增加角色属性。和过去历代作品不同,本作让玩家享受全新战斗操作之余,还需要适时停下来稍作休息,进行必要补及,毕竟这是一个旅游休闲式游戏。

  所有NVIDIA Game Works技术的应用目的只有一个,为了向玩家呈现仿真度极高的广阔世界,当玩家完成《最终幻想15》所有主线之后,游戏才刚刚开始,游戏中有很多隐藏支线待玩家去探索,如讨伐仿如一坐山的坚钢玳瑁龟。

相关资讯请关注:最终幻想15专区

责任编辑:最初的梦想

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