《人中北斗》徒有一套看似开放世界的大地图,又几乎毫无自由度。但另一方面,在原作的加持下,游戏战斗给人带来了无与伦比的爽快感。

爽快感

  《人中北斗》并非一无是处。它的战斗和星盘系统同样沿用《如龙》成熟的体系,在《北斗神拳》的加持下,游戏战斗带来的爽快感足以超越《如龙》。必杀系统“极”被“北斗神拳”替代,不再捆绑消耗热血槽。玩家在战斗过程使用“北斗神拳”没有限制,只要达成秘孔条件,就能使出北斗神拳的各种招式制造高额伤害。

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  虽然北斗神拳的实质只是配合演出的QTE式按键,不过招式节奏,秒杀敌人时身体从内而外的爆炸,都能让人深深感受到北斗神拳的独特魅力。尤其是用北斗神拳秒杀最后一名敌人时,QTE、尸体爆炸和弹出评分界面的三重奏,配合“你已经死了”的经典台词,简直让人热血沸腾,欲罢不能。

  在玩家逐渐感到厌烦之前,系统用“准确秘孔”替代了秒杀演出。精准按下两次圆圈可以直接秒杀/制造高伤,不按第二次就能打出北斗神拳的精彩表演。自由的战斗风格可以兼顾实用性和表演性,星盘培养和剧情成长相得益彰,再加上每个BOSS都有自己的风格,让《人中北斗》的战斗变得乐趣十足,挑战、自由、刺激等各个方面都能收放自如。

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  除了剧情战和遭遇战,《人中北斗》还有难度不断攀升的挑战模式。高难下的战斗,会有1V多的群体战和1V1的决斗两种,前者考验玩家平衡兼顾拉扯空间和输出两方面,后者则主要考验个人的战斗经验和能力。战斗的评级系统完全展示给玩家,分数按照各个条件成倍数计算,不过精准秘孔的加分权重太高,如果过分追求SSS级评价的话会让战斗失去了技巧性,变得枯燥乏味。

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  《人中北斗》的战斗爽快至极,但是招式硬直、破防等属性的合理性还需要多像《如龙》学习。各个兵种、BOSS都有极富特色的招式和属性,也让应对方法变得太过直接。

结语

  《人中北斗》的优缺点都十分明显。它是简化版的《如龙》,强行加入的开放性探索虽然与世界观完美结合,但是自身支撑不起一个庞大的自由世界;篇幅不足以完整展示出《北斗神拳》的精华,剧情和NPC塑造都略显干涩;只有步入剧情后期、二周目之后才能真正投入到小游戏、支线、夜店等诸多内容中,自由体验完整的游戏世界。

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  相反,爽快的战斗极大程度上满足了玩家,其魅力足以使人淡忘其他缺点。《人中北斗》用事实证明,比起光荣的无双,还是世嘉的如龙更适合《北斗神拳》。

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7.7
人中北斗
一部分很棒
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北斗/如龙系列粉丝
测试平台:PS4
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