《无尽空间2》是一款有着出色的想法与世界观构造的优秀作品。

  而科技的进步则能解决不少星球本身的有害影响,比如解决了“强力磁场”,星球本身的生产力与居民幸福度就能显著提升,这些都能一定程度上减少无谓的资源损耗,东省一点,西攒一点,一支舰队的钱就来了。更紧要的是,这些技术进步,为的是不让我们落后于人,在有限的时间内获得比其他势力更多的资本,同时也代表着更多扩张或者飞跃的机会。

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科技树稍显复杂,在不同种族选择时,意义大不相同

  探索与外交也能为我们积攒大量向外扩张的资源。探索类的舰船可以通过探测器来发现星系内的星球分布,还能从中发现各个别具作用的特异点与珍奇。各种类型的探索事件会带来可观的资源储备,而特异点的发觉则可以让一些独具战略价值的星球加入我们的整个策略体系,一旦技术到位,很有可能成为整个防御链与生产链的重要一环。在与各个种族的外交中,大部分友好的行为都能带来可观的收益,外星文明会因此加入到我们的派系中,成为银河帝国发展的基石,提供各种收益。而同化则可以将各类外星生物各自的优势纳入到我们的资源体系中,不论是经济收益还是科技增值,自然多多益善。

  不过说句实话,本作的外交显得有些单调,大部分情况下我们什么都不用做,只要一味示好,就能够和其他文明建立良好的关系,甚至同化这样的行为都非常容易。这样未免有些过于简单了。而《群星》中各个文明的价值观冲突以及各种复杂影响双边关系的因素,明显更为丰富。

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探索星球除了各种资源收获外,对好奇心也是一种解放

  既然整个种族体系都以利益为重,那么内部诞生不同的利益团体就更加不奇怪了。本作的政治团体分为六大党派,不同党派都有各自的价值观与利益侧重,同时也能为我们带来各自的独特好处。军事党好战,注重实用主义,不怕搞事情;生态党注重可持续发展;和平党注重殖民地生活质量,更喜欢“不战而屈人之兵”。当我们在科技研发与生产的不同方向上有所侧重时,对应的政党势力也会变得强大。同时获得外星种族的加盟也能改变这种势力分布。强大的军事种族能提供可观的战斗与舰船加成,但很有可能让国内鹰派抬头,从而扰乱一个和平党为首制定的大局策略。虽然面对一些政变与暴动,我们可以用一些非常手段来解决,但是这会消耗金钱与影响力,劳民伤财,得不偿失。在不同力量间进行取舍,在合适的时机下团结一切可以团结的力量,就能为整个族群获得更多利益,谋取更大的生存空间。当然吞噬者除外,他们不需要团结,他们只会吃。

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政党是一个很有趣的要素,也非常写实地体现国家政治

银河战争电影

  本作提供了一个自定义编辑模式来让我们升级舰船的各个模块,根据不同任务需要,我们可以为同一类型的舰船增设完全不同的装备,从而应对复杂的宇宙环境。不过有些鸡肋的是,本作并没有把每个模块装备的差异性做好,很多时候会出现“一招鲜吃遍天”,密密麻麻的一堆模块里,真正实用的就那么几个,其他一些虽然不至于没用,但作用并不明显。

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舰船设计本身很有趣,就是不少模块本身价值不够突出,选择还太多

  在战斗上,开发商将整个侧重放在了战前策略与战术的布置上,而非战时的灵活调控。我们可以在战前进行非常周密的战术布置,根据不同的舰队配置予以对应的策略,不管是正攻法还是迂回包抄,都需要在策略沙盘上仔细考虑,游戏中也提供了相当详尽的资料供我们战前参考。而一旦进入战斗,我们就成了一个看客,一场太空大战的即时电影在我们眼前拉开大幕,各类光束导弹乱射,舰船损毁,整个场面会随着时间后移变得越发壮观。对于那些想要实际操纵战斗的玩家来说,这就有点剥夺他们参与的自由了。至于这些设计上的取舍到底如何,就是仁者见仁智者见智的事情了。

  在后期,当我们拥有了一定的地盘与经济时,整个游戏会略显无聊,除了依然吸引人的故事剧情外,本作缺乏足够的后期支撑来为我们提供足够的挑战与节奏调剂。当舰队的数量能解决一切时,很多策略上的选择就显得有些多余。从这点来讲,《群星》后期各种强大势力的介入明显会重新构造新的局势,也可以让游戏寿命更长一些。

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战前的战术选择让人有一种大战前运筹帷幄的感觉

总结

  《无尽空间2》是一款有着自己想法与世界观构造的优秀作品,它并没有按照那些成熟科幻作品那样照葫芦画瓢,而是将一些老生常谈的内容加以理解并以独特的艺术形式展现在世人眼前。

  在浩瀚的银河中,除了扩张发展外,还有些诸多迷人的内容值得我们去注目与倾心。本作不单单只注重策略,更注重整部游戏内容的浑然天成与价值观传递。配上这次相当用心的中文汉化,这更像是一部独有价值的艺术品,非常值得体验。

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8.6
无尽空间2
纵横捭阖
推荐人群:
4X游戏粉丝,P社四萌爱好者
测试平台:PC
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