网易首款自研2.5D视角下的MOBA+上帝视角生存竞技手游《孤岛先锋》,在近日举行的尝鲜大会上,产品制作人向到场嘉宾全面解析了《孤岛先锋》的设计思路与全新的理念,第一次向公众介绍这款不一样生存竞技手游的由来。

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《孤岛先锋》要成为一款适合所有人玩的生存竞技手游

  在生存竞技游戏类型大火,但身边很多人无法体会到生存竞技游戏的核心乐趣。时常有网友调侃“我一定玩了一款假游戏”,高玩所谓的策略、操控、埋伏、配合,大多数玩家完全搞不定,更不用说组合枪支配件、完成瞄准击杀——很多玩家在紧张的游戏氛围之下常常连谁在攻击自己都不知道。一些MOBA大神级女主播尚且如此表示,更不用说本就晕3D、不擅长FPS游戏的玩家。

  在走访了大量用户后,开发组最终把目标定在做一款“人人可玩的零门槛生存竞技手游”,让“晕3D”、“操作困难”的玩家也能体验生存竞技的紧张刺激感,算是萌新也能上手无压力!而这个目标的实现,就落在MOBA操作+上帝视角上!用大众熟知的视野操作,加上最火的玩法,这就是《孤岛先锋》。

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拒绝阉割任何乐趣,不断优化不断前行

  上帝视角可以一劳永逸地解决晕3D、操作困难这些生存类游戏的开黑门槛,但生存竞技的乐趣应该怎么保留?这绝不是通过简化游戏所实现的。

  据开发组介绍,在“轻松上手”的设计思路上,《孤单先锋》在此前的测试版中也出现不少许多弯路。比如“跳伞”这一设定,需要简化掉,以避免玩家们“落地成盒”丧失游戏乐趣。然而测试结果反馈,玩家们对“跳伞”希望游戏能保留这样的开局,跳伞的动作本身,其实就深藏了策略和大量的信息。

  所以,如何在上帝视角下还原生存竞技游戏的乐趣,才是真正能够打动玩家的关键!

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类MOBA操作下的战斗感和操作感

  在生存竞技游戏的核心乐趣里,紧张刺激的战斗无疑是最吸引玩家的要素。上帝视角之下,攻击和体验感与3D游戏有着本质的区别:压枪、狙击以及整个枪械系统都不能照搬。俯视视角下的战斗体验感,一定是具有一定的操作空间,又有生存竞技游戏核心“套路”玩法的游戏乐趣。《孤岛先锋》退而求其次,主打套路、微操和配合。

  首先是操作上的革新。游戏参考了MOBA双摇杆的操作方式,使用了左右摇杆加辅助按键的操作方式,大幅降低了玩家们的上手门槛,也解决了移动、瞄准、射击难以兼顾的问题,让微操成为可能,也让玩家们的水平高低有了新的评判方式。

  至于“套路”,可谓是这款游戏与其他生存竞技最不一样的乐趣点。《孤岛先锋》利用武器、装备、道具的互相配合,将“套路”的开发与实施完全开放给玩家们。一个简单的例子:使用火焰喷射器不仅能在近距离团战中持续杀伤敌人,还能提前引爆延时炸弹、打敌人一个措手不及。视野遮断效果与声音雷达的加入,更在战场上营造出不对称的信息环境。所以,就算是上帝视角游戏,玩家们还是要眼观六路耳听八方,不放过战场上的每一个细节,方能准确掌握敌人动向、做出合理应对。这也为游戏添加了更多的紧张感,让玩家们随时随地都在探索、发现、伏击、反击之中前行。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖
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