最近一周,无论是国内游戏媒体、还是非游戏媒体都在为《旅行青蛙》这款原产日本的手机游戏“摇旗呐喊”、只因这款奇葩手游引发的话题足够多。

  突然在中国爆冷走红、持续保持appstore免费榜第1、以及国内玩家哪些脑洞大开的二次创作都为《旅行青蛙》平添了几分喜剧色彩,这一切的一切最终形成的合力,就是让《旅行青蛙》这款手游不仅摘得appstore全球最大市场(中国)的免费榜第1、赶超微信淘宝,也让这只青蛙在畅销榜上留下了急速飞升的壮观痕迹。

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  截至1月25日晚,《旅行青蛙》中国区appstore畅销榜排名第12位,在排行榜上其跃过了众多知名国产手游,根据GameLook的粗略测算,如果不考虑appstore对新游戏增加权重的因素、保持这个排名意味着iOS单日收入或达300万元人民币左右,且这款游戏还有内置广告的收入,这样的成绩对一款仅凭社交话题传播、尤其制作水准算不上精良的轻度游戏而言,是不可想象的,更何况这只青蛙还是日本产。

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付费与不付费差别巨大刺激忠实玩家

  随着这只青蛙在中国市场的爆红,很多游戏圈业内人士和中国玩家都对《旅行青蛙》这款日本手游的制作过程、幕后团队带有了极大的好奇,近日国内财经自媒体“AI财经社”就联系到了日本开发商Hit-Point,并采访了该公司的企划负责人上村先生,其向广大中国玩家粗略解释了《旅行青蛙》这款游戏的来历。同时上村先生的回答也印证了游戏业人士对这款游戏的普遍看法。

  《旅行青蛙》定位女性市场:4人开发10个月将推出中文版 开发商Hit-Point已被中国发行商包围

  上村表示:“《旅行青蛙》从2017年11月下旬开始开放下载,因为只把在日本国内渐渐传播开来作为目标,所以当在没有汉化版的情况下中国玩家逐渐增加,我们高兴的同时也特别惊讶。这款游戏我们有四名开发人员,投入10个月左右时间开发。初期的预计是,以100万下载量为目标,但是现在(截止至2018年1月23日)appstore的下载量已达成360万。为了让日本以外的玩家也能尽兴,近期会讨论将游戏本土化,以中国玩家为首,敬请海外玩家们期待。”

  随着这款游戏在中国市场的急速走红,自然会引来熟络日本游戏业的中国公司的目光,上村表示:“现在有很多人来咨询此事,对此我们由衷表示感谢。目前还在商讨中。“

  为什么Hit-Point能诞生这样题材和玩法都很另类的游戏呢?“《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在第一位,我认为这正是我们的强项。”上村回答道。

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  对于很多国内玩家、游戏圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特别多的情况,其实这款游戏策划之初本来就是以女性玩家为主要目标。

  上村解释称:“从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然企划阶段的主要目标对象是十多岁到二十多岁(10~30岁)的女性。但是为了使游戏覆盖全部年龄层次,从习惯玩游戏的人群到平时不玩游戏的人群,我们在开发游戏的过程中,都将其纳入到考虑范围中。”

  在前日GameLook报道中我们就曾提到这款游戏的appstore显示的年龄段分级为“4岁+”,确实体现了Hit-Point定位全年龄段扩大用户群的目的,且游戏中大量使用平假名、片假名这种拼音日语,正是为了解决低龄用户进入游戏的问题。

作者:未知     责任编辑:梁萧
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