用弓箭的诀窍——战场控制才是第一位:

弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。

弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的Dark Champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用;此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。

不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。

显示火枪熟练度方法:

打开X:\Mount&Blade\Modules\汉匈全面战争-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色属性里看到火枪熟练度了。火枪要想在商店买到就去美腿修改,这里就不说了(戎马丹心本身带火枪的)

如何改武器:

长枪类

itm_changqiang changqiang 1  changqiang 0  1077972996 201326848 5000 10 5.000000 100 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0

0这个武器代码有很多的0,那是因为武器没有盔甲的防护功能,等写盔甲代码这些0就有用处了

changqiang:该武器所用模型

想换武器模型就改成其他模型的名字吧

1078034436:武器代码,如是长枪类还是剑类,是商店有售还是无售

201326848:武器动作悬挂方式和是否有破盾属性

想改动作什么的就把此数值换成想改成的有这种动作的武器的相应数值

5000:价格有关

5.000000 :重量

想多重,直接改数值

15 :所需力量

直接改

35:速度

直接改

308:长度

直接改

285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)

单手剑类

itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2  yf_cjywjian 0  yf_cjywjianq 3458764513820540928  4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 20480 109 0 80 0 291 20

0

itm_yf_cjywjian 前面说了

2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它

3458764513820540928:剑销的位置什么的

4263938;武器代码(前面说了)

9223388564182532111:动作(和前面1样)

10000:价格,后面的1.50000就是重量

1:充裕度

10:需求,比如说装备这把武器需要10力量

20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样

109:速度

291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)

20:攻击力

itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2  yf_liguangg 0  yf_liguanggk 3458764513820540928  6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0

0前面说过的就不再重复

唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药

52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标

盔甲

itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1  yf_hanjia 0  553713677 0 100 123731968 3.000000 100 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0

0

这里我简洁了,说过的不重复

极品爆率(个人看法,可能有错)

我认为极品武器的爆率与人数,难度,还有敌军的伤亡程度有关。

难度:全伤高ai不用说了吧。全开,出宝几率将大大提高(首先得有实力和技术才行)。

人数:带少量的兵去和敌人拼,以寡敌众,容易爆极品(也要技术)

敌军的伤亡程度:用钝器把敌人打晕容易爆极品,打晕的越多越容易爆。开坐镇敌军大部分都是活的,所以爆极品容易(不要技术)。

步站窍门

步战不一定比骑马差,只要敏捷,跑动高了,一样可以和骑兵不相上下。

建议加点:铁骨,强击,跑动(这个重要)

打步兵;如果对方是很多人的话,先别管打,跑是很重要额(高敏,高跑),然后凭着速度,各个击散,一个一个打(不然将没有还手之力)

打骑兵:找一个高地别动,骑兵来了,慢慢劈(高地不利于骑兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足够了)。或者在下坡,也是站着别动,骑兵冲下来因为速度很快,一个侧身加上一个劈,他就可以下来了(不用强击也很牛)个人不建议平原和骑兵拼。

打弓兵;只要冲到人群里就胜了,关键是怎么靠近。我方人多的话就掩护,人少的话,也不能绕(步兵速度太慢,弓手射程又远),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他们的箭用完了(等到猴年马月)。这就暴漏了步兵的缺点

相关内容请关注:骑马与砍杀:战团专区

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