《命运之手2》各兵种打法心得

在《命运之手2》这款卡牌与动作结合的角色扮演游戏中,玩家需要面对不同种类的强敌,他们各有独特的优缺点,所以一旦掌握打法技巧就会轻松很多。今天就为大家带来一篇“jimho0401”分享的《命运之手2》各兵种打法心得,一起来了解一下吧。

《命运之手2》各兵种打法心得

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《命运之手2》各兵种打法心得

3DM论坛 jimho0401 2017-11-17 17:16
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  在《命运之手2》这款卡牌与动作结合的角色扮演游戏中,玩家需要面对不同种类的强敌,他们各有独特的优缺点,所以一旦掌握打法技巧就会轻松很多。今天就为大家带来一篇“jimho0401”分享的《命运之手2》各兵种打法心得,一起来了解一下吧。

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一般心得

  特殊技:R,只要一按就是无敌状态,可用来破对方攻击(有时候不知明原因没有无敌,常见于双刀和重型武器)

  终结技:F,在动画中未打到敌人前,不是无敌状态,但被击中不会减特殊技进度

  掉手雷:Q,时间减慢,不是暂停,会被敌人攻击,建议战斗刚开始时先掉一个

  双刀用来打盗匪类,不要打帝国类有减伤

  单手用来打北方人

  重型用来打用盾(帝国兵)/有甲的(腐败类的恐怖)

已知兵种

盗匪类:

  盗匪:只有一种攻击,可防,可反击

  盗匪首领:只有两种攻击,都不可防

  杀手:只有两种攻击,一种可防,一种不可反,而且外型和盗匪,小心混战被打杀手,两种攻击,一种可防,可反,一种不可防,不中后会消失,之后出现马上攻击你,最多三连击(初见于死神)

帝国类:

  枪手:一种远攻,装盾可防,一种近战,可防可反击

  帝国兵(盾剑),有盾防,一种近战,可防可反击

  帝国枪兵(盾枪),有盾防,两种近战,一种可防可反击,一种不可防

  帝国队长:有甲防(破甲后不会回),一种远攻,不可防,两种近战,一种可防可反击,一种不可防,两连击

  侦察:没盾,杂兵级(关卡:战车,同件为上尉,有特殊祝福可召唤7次)

腐败类:

  腐败者:只有一种攻击,可防,可反击,对方被攻击时,攻击会被中断

  恐怖:有甲防(破甲后,对方会攻击,攻击后硬直,按F秒杀)

  痛苦:腐败者强化版,杂兵,只一种近战攻击,不可防,对方被攻击时,攻击会被中断

  尖塔:被攻击会自身范围攻击,一种远攻,不可防,没伤害,定身(初见于战车)

不死类:

  被打死了都会復活

  骷髅:只有一种攻击,可防,可反击,对方被攻击时,攻击会被中断

  骷髅部落:有两种,建议一上场就掉一个神圣手雷,因为很被烦人

  一种拿法球,远攻攻击

  一种拿剑盾,近战,有盾防

  鬼魂:吸血

北方人:

  捕手:一种远攻,不可防,定身,对方被攻击时,攻击会被中断,一种近战,可防可反击

  北方人:两种近战,一种不可防,一种,可防可反击,最多两连击(远距离跑来一定是这种)

  狂战士:两种近战,一种不可防,一种,可防可反击,最多三连击(远距离跑来一定是这种)

  暴君:有甲防(破甲后一定时间后会回復)(建议先破甲,打晕再输出),两种近战,一种不可防,一种可防可反击,最多三连击(有甲时反击也不痛)

相关内容请关注:命运之手2专区

责任编辑:瑞破受气包

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