《仁王》装备及重铸系统图文详解 仁王怎么洗装备

《仁王》中的装备与重铸系统比较复杂,许多刚刚接触这款游戏的小伙伴不太清楚它的装备系统是怎样的,并且遇到不好的装备该如何重洗它的属性。今天就为大家分享一篇“Afisis”讲解的《仁王》装备及重铸系统图文详解,一起来了解一下吧。

《仁王》装备及重铸系统图文详解 仁王怎么洗装备

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《仁王》装备及重铸系统图文详解 仁王怎么洗装备

仁王吧 Afisis 2017-11-11 10:13
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  《仁王》中的装备与重铸系统比较复杂,许多刚刚接触这款游戏的小伙伴不太清楚它的装备系统是怎样的,并且遇到不好的装备该如何重洗它的属性。今天就为大家分享一篇“Afisis”讲解的《仁王》装备及重铸系统图文详解,一起来了解一下吧。

装备系统详解

  这游戏的输出大部分都是靠装备支撑的。装备的基本属性包括以下几样:

  攻击性能,反应的属性能力,崩解和接招。

  后面两项,前者代表攻击防御了的敌人的时候能造成多少精力伤害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的时候能撑多久。

  攻击性能是支撑面板的最主要数据。这个数字和等级挂钩。

  等级除了基础的等级外还有加号等级。这两个等级对装备面板数值的效果楼下会给出例图。

  不知道大家还记不记得加点的时候点数说明提到能强化某部分的武器攻击力?这里就是对应了能力值。

  例如上面的图里太刀的反应属性有“心,武,技”三种,也就意味着,拿着同一把武器时,这三个能力越高,对武器的最终面板数值影响更大。

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等级影响面板的例子①

  左边是一周目黑岛的6级大太刀,右边是在店里买的300级大太刀。

  这游戏的装备基本等级决定了一部分的面板。

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等级影响面板的例子②

  (仅限于神器和神宝等级的装备)

  左边是没有加号的装备,右边是+53的成品展示。

  如果说基础等级决定了一部分的面板,那加号等级就决定了能有多可怕的输出。

  请看看这直接在同等级上翻倍的数字

  这也间接导致后面几个周目蓝紫毫无可用之地的原因(除了当配装用)

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  所以有的时候后期视频能上万不是没理由的,偶尔当稀人输出比世界主爆炸很多是很正常的。

  据我推测,稀人当的时候游戏会将等级,装备基础等级等数值进行比例削减。

  然而他们根本没理过+号等级的加成

  所以后面几个周目的大佬进前几个周目的任务就跟砍瓜切菜一样

  以上,是装备不包括词条加成等要素对装备性能的影响。

  说完了基础面板部分,接着就是今天的主菜:词条。

  词条系统让仁王变成了大菠萝。各种各样的词缀效果可以让输出锦上添花。这些词条的种类繁多,从普通的攻击反应到带上属性,到不弹刀,到提高崩解,还有什么冲刺攻击让伤害剧增等

  这里给个重铸时出现的所有词条:点击进入

反应类词条

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  反应类的词条有很多。一类反应类词条在装备上只能存在一个。

  左右两把大太刀,都是同个等级,但是由于右边的有反应(刚)C,所以后者面板明显高。

  像这种紫色的反应能力词条面向玩家加点。是否还记得前面提到的,武器对应的玩家能力越高,数值越高呢?

  游戏除了武器上写在下面自带的反应加成外,看的就是上面的词缀了。

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  例子2。在这里我们看到两把武器等级一样,而且都有对攻击力的反应。本人所用的测试截图在刚和武两个能力都点了200,所以,在反应等级都是C的时候,输出是一样大的。

  如果我的加点在一个能力上少了一些,或者词条改了等级的话……?

  如图所示,面板发生了变化。这就是反映类的词条了。

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  像这种以能力等级反应攻击力或者其他数值的词条存在于各种地方,包括装备,套装特效,甚至家族特效上。

  而词条反应的能力等级种类包括了游戏里的“体,心,刚,武,技,忍,咒,灵”这全部八个能力。

  给装备选择词条的时候,有针对地选择自己想要的能力反应才是上策。

  不显示在面板上的加成。

  这类可以说是词条里的另一个主菜了,而百分比的加成多种多样,再说一次,可以拿三大妈的全表去做参考哦

  这类百分比加成类和字母等级增伤类是都不会显现在数据上的!

  但是实战就出来效果了。

  测试点:大桥之战(5周目)

  测试武器:太刀用无想剑不长按提高攻击力攻击。

  大家好,欢迎来到测试现场,欢迎嘉宾弁庆和天狗!

  弁庆和天狗:$^$(%(@^$&%*@^$(@^$(@$^@^$*#^$&@^$(**让我过去!)

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  触发测试方法:1.远远地在桥对面瞄准某人的头

  2.看到对面倒下后慢慢退到桥梁后面

  3.敌人跟过来,触发雾墙

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  本次使用武器:长船兼光两把,1号有爱用度增伤AA,2号没有。

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  1号刀的攻击!造成了4901点伤害!

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  2号刀的攻击!造成了4153点伤害!

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  在没有别的影响最终攻击力的词条影响下,我们可以看到有爱用度增伤的词条的刀很明显攻击力高了一些。

  通常配装就是在这些看得见和看不见的伤害加成中堆起来的。

  这类字母等级进行加成的词条还有很多。而很多时候输出都是在这些看不见的伤害加成里出来的,那么接下来是另一个重头的加成——百分比系!

  测试对象,还是两把长船,这两把在武器上都有强攻击加成。不过1号比2号高。

  本次会用下段强攻击进行测试。

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  1号刀的攻击!造成了906点的伤害!

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  2号刀的攻击!造成了876的伤害!

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  追加一把毫无重攻击加成的3号刀,造成了753点伤害!

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  到这儿,大家也就可以清楚看到百分比加成的厉害了吧?

  然而这不过是个开始,如果各位留意下套装的特殊效果的话,会发现很多的套装四个的效果都会加近距离攻击伤害。

  很多时候当拿到八尺琼勾玉后,基本上大家的配装都会偏向3+3+3等,其目的就是为了连续受到三个近距离攻击加成。

  而武器上如果有加成的话,是会叠加的。

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  这里我用了隼流忍者套和武器上的近距离攻击加成凑在一起,最终数值33.7%

  (20+13.7)

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  由于实际的测试为了防止装备的重量对输出造成影响,这里改用了经津主套装。

  同样,13.7

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  有两个近距离攻击加成的时候:535

  只有一个的时候:480

  用刚才没有加成的3号刀的攻击:400

  看到没有?光是下段的攻击都能提升,如果是基数更大的攻击,例如居合或十字斩的话……

  很明显的答案了。

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  以上,是目前配装的基础方法,通过反应类词条提高数值,通过百分比系加成和字母等级加成的词条进行看不见的攻击加成,是提高输出的基本方法。

  很多核心的词条和大家梦寐以求的装备都是靠百分比系等词条来加成的。其中尤其以武技类为主。

  前面也提到了,近距离的加成都能有如此的回报,如果用基数更大的攻击如聚合,十字斩,雪月花等加成的话,那效果自然就会更加地立竿见影!

  单个武技的攻击力词条是能和其他的攻击力加成共存的。“武技伤害”这四个字对应的全武技伤害加成,是不能和近距离攻击伤害,妖怪攻击力伤害等共存的!切记。

  如果是套装上自带的,则不仅不会冲突,还会叠加。

  例如刚才截图里6件触发的经津主局合加成,就可以和武器上的叠加,从而形成+60%以上的超高伤害局合攻击!

  但如果只局限于从装备上武器上取现成的词条去使用,那就和只拿着高级的茶具喝水一样呢。

  那么接下来开始介绍下一部分。、

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责任编辑:瑞破受气包

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