《口袋妖怪日月》超梦配招及对战环境评估 超梦好用吗

《口袋妖怪日月》超梦好用吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》超梦对战环境评估,介绍了其特性、配招、打法等内容,希望大家能够喜欢。

《口袋妖怪日月》超梦配招及对战环境评估 超梦好用吗

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《口袋妖怪日月》超梦配招及对战环境评估 超梦好用吗

口袋妖怪吧 ksini123456 2017-03-31 16:59
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  《口袋妖怪日月》超梦好用吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《口袋妖怪日月》超梦对战环境评估,介绍了其特性、配招、打法等内容,希望大家能够喜欢。

No.150 超梦 超能

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特性

  压迫感/紧张感

职能

  炮台、强化、破盾

评估

  和720的最强之争永远是无法终止的话题。

  作为初代一级神的超梦,毫无疑问是非常多玩家心中强无敌的象征,然而我自己用超梦的次数并不多。超梦有着神兽群中突出的速度,仅次于攻迪和速迪、美丽位列第二梯队,加上神兽级别的特攻水平和广阔的技能学习面,超梦毫无疑问是个标准的炮台型PM。比起强力的速攻,超梦的耐久在神兽中偏低——对于神兽而言偏低,吃不下720的命玉剑舞神速,更不用说Y神的恶波和X的占卜月爆了,但眼镜白冰冰光(围巾龙星),满攻虫神UT,各种非强攻手的本系技能还是能吃下的(满攻海皇沸水,满攻古拉断崖之剑),另外M鲁卡恶波、无攻鬼龙影击这种都是不怎么致命的技能。所以超梦的定位就已经比较清晰了,利用自己的高速和广阔的克制面进行输出,同时尽量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,适时清场比较符合超梦的打法。比起Y梦,超梦能够选择带命玉腰带和相对更高的物耐是自己的优势,更适合定位为清场而不是强突。

  超梦在五代获得了自己迟来的专属精神破坏,从而UB中的小蛋也很难挡下超梦了(满攻命玉精破能过半极限物耐小蛋)。其他的冰光打各种龙、大火打虫神草钢螳螂鬼剑,波导弹/气合弹打钻石噩梦都是比较常见的,但值得注意的是在月神闪亮登场后,超梦如果不带上阴影球是打不动月神的,这对于超梦紧张的格子是个非常大的考验,当然这个家伙也可以交给队友来解决。七代新加的两个一级神对超梦都有着不小的威胁,不过超场的出现让超梦的破坏力更胜一筹了,当然超场和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y梦更搭一些。

  超梦有着冥想这个强化技能,不过个人感觉冥想更适合Y梦进行一些,因为后者速度更快,能稳定超过M耿鬼,不用冒着猜拳的危险,虽然说命玉超梦输出比Y梦高一些吧。

  超梦也会鬼火电磁波,给日神Y神一个烧伤还是挺爽的,对于前者来说是基本上废了,对后者也算是废了欺诈和偷袭这两个重要技能,所以如果不需要超梦打某些PM可以带上鬼火干一干。另外超梦会挑拨,对于某些首发撒钉的古拉钻石有奇效,不过这样玩还是挺心跳的,因为超梦随便吃一个技能就很不舒服,在都是满血的情况下和它们两个对攻不是一个理智的选择。

  另外因为UB中可以用接力队,所以超梦作为速度快且耐久看起来还行的一个PM可以高速放墙,给后面的画狗占卜接力啥的提供机会,虽然看起来比冰九尾要麻烦多了,不过优点就在于隐蔽,而且很少被攻迪首发挑拨,还可以选择魔装反射(滑稽),如果想要迅速退场还可以玩自爆。类似的道理也可以让超梦放重力空间啥的,虽然不是特别实用吧。

  双打快节奏的情况下超梦作为一个高破坏力的PM在和宝石三霸对拼中并不占优势(这里提的是携带神兽有数量限制的VGC规则),因为力度还没有突破天际,本系精神爆破没法1HKO任何没弱点的神兽,比起占卜X在神兽位置上没啥太多的竞争力,造墙啥的辅助用法又不如更稳的恶作剧,出场不算太多吧。(主要这种规则下很容易形成模板队……)

配招

  标准炮台(重特攻速度+):精神破坏+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹/波导弹)+挑拨/鬼火/电磁波/冥想/自我再生(最后一个变化技能也可以换成进攻技能)

  首发封锁(重特攻速度+,带腰带):挑拨/魔装反射+精神破坏/鬼火+阴影球+反击

  炮灰式造墙(重HP速度+,可选择光土):反射盾+光之壁+挑拨/魔装反射(首发时可用魔反)+精神破坏/自爆

Anti

  随着环境的暴力化,UB的环境更偏向于对攻和炮灰式防守,像五代时洛基亚鬼龙小蛋那样全受UB队在如今有mega有Z有长接的环境下比较难运行。超梦的稳定anti手其实应该是……阿罗拉臭臭泥,没错,连眼镜蝶蝶那种级别的攻击都能扛下来,超梦这非本的补盲技能基本更没啥压力,自己的追击也能让大部分超梦有来无回,只是有时会遇到鬼火的超梦吧。其他的话比较需要先读,Y神可以读冰光以外的技能上场,有着偷袭的压力超梦基本不敢留场。AV日神、拉了耐久的月神也可以挡超梦,尤其月神可以挡不带影球的各种超梦。鬼剑也能反制超梦,对攻起来超梦不占优势,此外像原始古拉原始海皇这种超梦精破2HKO不掉的PM也可以适时和超梦换血,如果超梦对自己队伍威胁实在太大可以拉着M耿鬼上去拼脸,不过不推荐这种救场。最后,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已经不是太能够扛住超梦的冰光影球了。因为超梦的抗性一般,所以并太能吃着攻击上场,所以用围巾虫神、围巾各种龙神压退超梦能一定程度上削弱其压力,然后X神、剑舞720这种强化手也可以对着超梦强行强化。

No.150 超梦(Mega X) 超能/格斗

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特性

  不屈之心

职能

  Mega、强化、破盾

评估

  看来官方还是挺希望把超梦打造成最强的。

  超梦在六代时突然获得了mega进化,还出了一部剧场版,使得原本就是一级神的种族再加个100成为了全PM第一种族,直接超过了720,物攻更是丧心病狂达到了190,成为了全PM第一物攻种族,当然第一攻击名号还是在M大嘴娃身上。虽然看起来变成了筋肉男,但X梦的特攻能力并没有下降,虽然有了第二本系格斗,但一般大家要用特攻超梦还是用X梦比较多,所以特攻这154种族基本上没啥用。耐久有了一定程度的提高,但关键的速度没有变化,意味着和M耿鬼还是得猜拳,而且很多X梦不带超本,使得耿鬼更容易读X梦的过肩摔上场,某种程度上对耿鬼反而落在了下风。特性和普通超梦一样相当白板,当然大部分神兽特性都这样,也就没啥好说的了。

  X梦获得了格斗属性后瞬间就抛弃了超本,因为过肩摔在UB里可以说是个神技能,因为那些个神兽基本都是胖子,而命中不满威力还低的思念头槌就是个弱鸡技能了。而石刃对于X梦来说可以认为是第二重要技能,能够打凤凰Y神洛基亚这类飞行系,而且耐久提升且失去了恶系弱点使得X梦在面对Y神时比其他两位超梦要舒服得多。斗岩的打击面在UB中有着鬼剑这样的盲点,所以有些X梦也会选择带上地震打鬼剑,也能打打耿鬼古拉,不过这个并不是必带的技能,冰拳和冰光能打M暴飞龙和某些龙神,毒突打X神不给强化机会,如果队伍需要的话也可以让超梦带上。因为X梦有着不错的逼换能力且怕鬼火,所以替身也有一定意义,其他的挑拨鬼火这些技能可以认为是常规技能。超梦的一大遗憾是不会打落,这让超梦在打鬼系时没有什么太好的方法,所以需要的话也可以把思念头槌用上超能系还不错的打击面。因为X梦基本打不动M勾魂盆栽这种,所以也可以带个魔装反射把勾魂的鬼火弹回去,这也是X梦少有的能突破勾魂的方法。

  X梦也可以选择健美强化,一段物攻后输出还是比较爆炸的,加上自己速度本来就非常高,对上物攻古拉健美还是有着不错的威胁的,也有着吸收拳可以续航,不过这种用法下超梦的格子就非常紧张了,对于鬼剑这种盲点需要队友协助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力还是相当强大的,这种超梦甚至可以不mega替身诱惑Y鸟臭臭泥这种上场,然后突然Mega健美,这样打的话理想情况下可以稳拆一些联防(有着M勾魂这种稳定anti的还是算了)。

  (神兽的双打分析我可以说是完全不在行,虽然写了一些,想了想为了不误导人还是删了,如果有好心人可以做一些补充。)

配招

  UB的斗神(重物攻速度+):过肩摔+石刃/冷冻拳+地震/毒突/思念头槌/冰冻光束+挑拨/鬼火/魔装反射

  巨大化(重物攻速度+,可适当拉一些耐久,也可以HP拉过404对着神蛋替身):健美+过肩摔/吸收拳+石刃/冷冻拳+替身/地震

Anti

  X梦的画风和其他两只超梦有着非常大的区别,由于超本带得频率不多,所以反而Y鸟、日神这种靠挡超本上来的不太稳了。月神M勾魂鬼龙M螳螂挡X梦还是非常稳的,毕竟超梦没啥靠谱的恶系技能。如果没有地震那么鬼剑也可以非常稳地挡下X梦,M耿鬼也能抓一抓X梦。X梦对于很多打击对象需要依赖石刃,这也意味着不稳,物耐Y神吃满攻X梦石刃是死不了的,反过来死亡之翼能打残X梦,欺诈能直接秒掉无耐满攻的X梦,加上石刃的Miss率,满血X梦和Y神对攻是落下风的。如果没有冰光或冰拳,那么威吓的M暴飞龙是能对着X梦强行留场对攻的(不过石刃特效是CT,嗯)。总的来说X梦物攻看起来吓人,不靠属性挡起来也确实吃力,但有属性抗性后威胁并不是特别大,所以最好在组队时就要想好怎么针对X梦。

No.150 超梦(Mega Y) 超能

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特性

  压迫感

职能

  Mega、高速、炮台、强化、破盾

评估

  其实我很好奇为什么把尾巴(?)装头上就变强了。

  和X梦类似,Y梦是全PM最高特攻种族,而且因为没有大力士这种BUG特性,Y梦实际上也是全PM第一特攻,虽然这个称号没啥特别意义,特攻输出还是比不上命玉超梦,不过对于Y梦来说,增加的能力中最有用的果然还是10点速度,意味着M耿鬼也赶不上自己的速度了,虽然还是没超过150速还是很难受吧。Y梦的物攻也加到了150,而且物耐反而还下降了,意味着如果极限物攻,Y鸟一个欺诈能打死两个Y梦了,当然这没什么特别的意味,没人会拿Y梦当物攻手,比起X梦除了速度外没啥优势。特耐比起普通超梦有了一些提升,使得满攻珍珠空间切割基本2HKO不了自己,可以考虑和珍珠这类特攻龙神强行换血了。

  给超梦带上了Y梦石就意味着你是来指望Y梦进行输出的,虽然输出比不上命玉超梦,但更高的速度和不会自残的超高攻击意味着无损清场,不会出现超梦命玉自残然后被神速720或者影击鬼龙给收掉,而且也可以选择冥想提升收割面积,尤其对着威胁不大的龙神和受720时,一段冥想的破坏力是相当惊人的,加上自己在UB中的高速,清理掉一些盲点后是有着非常强大的清场能力的。

  Y梦基本上和普通超梦在输出端没啥区别,而因为道具锁定用法甚至还不如超梦多样,鬼火挑拨替身这种三个超梦都能带的技能同样也适用于Y梦,而放墙反击这类适合搭配腰带的用法Y梦是干不来的。Y梦的用法就是输出,简单粗暴明了,无论对手还是自己都是心知肚明的。

配招

  破坏(重特攻速度+):精神破坏+冥想/替身/挑拨/鬼火/魔装反射+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹)

Anti

  Y梦和普通超梦的盲点基本一致,只不过有着更高的速度所以对于M耿鬼、围巾画狗这种没啥压力了。阿罗拉臭臭泥、Y神、AV日神、月神、鬼剑这类盲点和普通超梦一样,详细内容可以参考普通超梦。因为Y梦的物耐降低了,所以影击鬼龙、原始古拉和Y梦对攻起来更稳了,尤其原始古拉断崖之剑拉满物攻是能大概率1HKO掉Y梦的。另外等UB新毒瘤玛夏多出来,Y梦应该也是其猎物之一。

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责任编辑:Shy夏夏

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