年度黑马,成名之作

年度黑马,黄花大闺女之作——Far Cry

就在一年之后,Crytek突然取消原本以侏罗纪公园为主题的X-ISLE项目,将其改名为《FAR CRY(孤岛惊魂)》,并且主题风格也完全取消恐龙的设定,唯一保留下来仅仅是那座“孤岛”。

Farcry的故事背景被设定在南太平洋一座美丽的世外孤岛「Cabatu」上。玩家所扮演的主角「Jack」是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛「Cabatu」时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的「Jack」只好选择搏命一战!玩家千万不要被这座美丽小岛的外观给骗了,当玩家真正开始扮演「Jack」时,玩家就会发现原来这座看似天堂的小岛也可能是无间地狱!

「孤岛惊魂」中不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自製地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。而当然,「孤岛惊魂」也支援多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下!

图象方面,Far Cry跟现在的Crysis一样,为当时的游戏图形领域带来一场前所未有的革命!经过5年来不断地改进,CryEngine 1已经完全支持当时最先进的SM2.0,而支持的API也从当年的X-ISLE DEMO所使用的OGL过渡到更加简单易用的DX 9。当时Far Cry普一推出就立刻成为图形界的评测标准,两大图形芯片巨头NVIDIA跟ATI也围绕Far Cry展开了一场“优化”角逐,双方的FANS也为此争论不休。当时ATI R3XX系列在Far Cry漂亮的PS2.0反光效果以及NV3X系列的无能至今仍为两大阵营的FANS们所“津津乐道”。

FAR CRY中的经典峡谷场景

更为难得的是Crytek并没有在游戏推出后就松懈,仍坚持引领领导技术潮流:在6800显卡推出后Farcry 1.2使得其成为第一个支持Shader Model 3.0的游戏,1.3版本使得其成为了第一个支持HDR的游戏,在1.32其又成为最早的64位游戏之一,在ATI Radeon X1800推出后其又加入了HDR+AA的支持。

1.3补丁下的眩目HDR效果

Far Cry是在2004年3月发售的,同期发售的还有EPIC的《虚幻竞技场2004》,而FPS老前辈的id Software的《毁灭战士3》和Valve的《半条命2》也是在当年发售,这些巨作对于初出茅庐的Crytek来说就像三座大山一样挡在他们面前。但这些困难并没有难倒Crytek。出于它们对技术和纯粹游戏乐趣的追求,Farcry在推出后就备受业界和玩家的好评,游戏不仅叫好还叫作,仅在美国Far cry就销售了40多万套。Far Cry的成功让Crytek这家原本默默无闻的小厂商首次被全世界的玩家所认识,让Crytek从此成为游戏界一颗耀眼的明星。

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