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《我的世界》噪声函数攻略 我的世界噪声函数应用
《我的世界》Perlin噪声函数是WorldEdit 6.0 Beta 1 中加入的功能,很多玩家一看到这高大上的名字和繁多的物理名词就犯难了,其实,只要你弄清一些名称的含义以及参数的作用,完全可以创造出非常复杂的建筑,下面就随我一起来看看吧。
【1】效果预览
首先,我们在正式开始之前,来看一下这个功能的效果~ 使用这个函数时需要使用一个选区并使用//replace 命令加上需要的参数,这个我们接下来将会讲到。
下图,我们在创建选区后使用 //replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)<0.1 stone
效果如下图,当然,这个函数的许多参数都可以修改以达到我们希望的效果。
【2】什么是Perlin噪声?
Perlin噪声指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,可以生成类似自然界的随机噪声,在许多领域都用应用,与使用纯随机数生成的噪声相比更加自然和柔和。
下图是一个一维的Perlin噪声波形
下图是一个二维的Perlin噪声灰度图
而我们在WE中生成的就是一个三维的Perlin噪声(关于灰度的处理我们接下来会讲到)
【3】不同种类的噪声
之前我们讲到了随机生成的噪声,它们与Perlin噪声函数的区别是,Perlin函数使用插值函数使波形更加平滑,以更加自然(这后面有许多的计算,我们这里就不讲到了,有兴趣的童鞋可以自己了解一下)
例如下图是一个一维的Perlin噪声
而这个则是一个随机的噪声
虽然Perlin噪声的的频率比随机噪声低,但是还是可以很容易看出二者的不同性。
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