最终幻想15 DEMO战斗及地图系统体验图文心得

大家对《最终幻想》系列的最新大作《最终幻想15》了解多少呢?今天小编就给大家带来了《最终幻想15》DEMO战斗及地图系统体验图文心得!跟着小编一起来看看吧!自公布以来历经波折的作品终于有了公开的抢先

最终幻想15 DEMO战斗及地图系统体验图文心得

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最终幻想15 DEMO战斗及地图系统体验图文心得

xboxlife DKN92 2015-03-22 19:10
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  大家对《最终幻想》系列的最新大作《最终幻想15》了解多少呢?今天小编就给大家带来了《最终幻想15》DEMO战斗及地图系统体验图文心得!跟着小编一起来看看吧!

  自公布以来历经波折的作品终于有了公开的抢先体验!

  正所谓游戏的赠品百百种,但这次见识到游戏只是附赠、真正重点在于试玩版的奇妙状况。随着《最终幻想 零式HD》的推出,万众期待的《最终幻想》系列正统续作《最终幻想 15》的试玩章节《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》也正式亮相!自游戏开发消息发布后至今已经约有8 年左右的时间,而其间也历经了改名以及系统的重大转换。时至今日,玩家终于可以抢先体验游戏中的各类系统以及战斗方式。

  对于老玩家来说,当年那种半实时的战斗虽说是回味无穷,但现在游戏经典倍出的状况下,如果无法在战斗系统上吸引住玩家的目光、只主打剧情或强调美丽的画面与动画的话,是很难真正掳获玩家的芳心的。而《最终幻想》系列可以说是日本国宝级的游戏,所以这款《最终幻想 15》身为正统续作、想必有着绝对不能漏气的压力,同时也是因为系列作品将以第15 代的姿态正式跃入Xbox One 等第8 世代家用电视游乐器平台,这之间的代表性不言而喻。

  而《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》虽然是试玩版,但却有着极其重要的象征性!

  《最终幻想 15》一改先前过去的传统,从线性式的故事叙述转变成为全新的开放式世界动作角色扮演游戏,除此之外在角色的设计以及世界观的建立上也是下足了苦功,要用日本游戏较不常见的开放式世界的方式与深谙此道的欧美游戏开发团队正面对决。在这次的试玩版《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》中,约提供了4 到6 小时左右的游戏体验,而制作团队仅表示这试玩版只有正式版游戏规模的约1/20,所以可以预见《最终幻想 15》或许会成为系列作品有史以来规模最庞大的游戏。

  而游戏中的主角们将由4 名风格不同的帅哥来担任,其中有肌肉男、有些不羁的金发帅哥、带着眼镜一脸严肃的执事以及男主角这个花美男。这4 人兄弟情谊的组合,虽说不尽如玩家意同时也引起许多恶搞,但换个角度来看也许也是系列作品其中一个突破。

  四个男人挤一个帐篷...可以想见这款作品会有多受女性玩家欢迎了...

  游戏既然采用开放式世界,当然就会需要仰赖地图系统,而一款角色扮演游戏必定会有的就是各式各样的任务,要如何与地图系统搭配就是一个相当重要的课题。

  在游戏中采用了最传统但一目了然的方式,当玩家承接任务之后就可以在任务清单查看任务内容,同时也能在任务清单中直接追踪该任务,而追踪了任务之后就可以在地图上出现任务指针导引玩家前往。但也许是因为游戏仅为试玩版的关系,在开启地图与切换任务清单之间有些不顺畅,同时接口简单到令人觉得太过单调,不过追踪任务以及查看任务内容等功能倒是相当齐全。

  简洁的任务清单,但基本上追踪任务与查看地图的功能已经相当健全

  开放式世界!虽然只是试玩版但已经有相当令人满意的画面表现

  而游戏的战斗系统可以说是最令人惊艳的地方,舍弃过去系列作品中一切的系统,采用了全新宛如动作游戏一般的方式、同时也是完全无接缝的战斗,让游戏的节奏以及动作性大大的增加了。游戏的战斗操作并不复杂,利用X 发动普通攻击、而Y 则是使用指定的技能,按住RB 则可以锁定敌人而利用LB 则是施展回避与反击。而战斗也只分为「攻击」与「防御」两个主轴,玩家必须要在战斗中同时驾驭这两种不同的行动。在防御方面,玩家可以持续按住LB ,当敌人攻击时将会自动发动闪身来回避敌人攻击。

  要注意到的是当玩家按下LB 之后虽然不会立刻消耗魔力,但魔力值将会开始启动消耗计量表,当成功发动闪避时就会依照玩家按下LB 时间的长短扣掉法力。简单来说玩家必须要判断敌人攻击的时机,虽然提早按下LB 比较安全但却会消耗更多的法力,而当情况紧急时真的缺乏法力就无法进行回避。当然回避也不是绝对管用,当玩家在进行攻击时的硬直时间就无法启动回避,所以玩家必须要仔细掌握攻击以及启动防御回避的时机,尤其是遇上大型的敌人时,会让人感觉上像是在玩《魔物猎人》系列的感觉。

  这是继《忍者外传》之后我看过最帅的回避方式

  而防御中的另外一个系统就是反击,如果反击成功可以给予目标极高的伤害,但要成功反击可不是那么容易的事情。当敌人要攻击时头上会出现红色的符号提示,这时候玩家必须要抓准时机,在敌方攻击到你的一瞬间按下LB 进入防御姿态,如果成功时游戏就会提示玩家按下X 发动招架来弹开敌人攻击,接着再按下一次X 就能使出威力强大的反击。这样的系统融合到回避之中,给予玩家更多对付敌人的手段、同时也大幅提升战斗的爽快感,在攻击与反击之间搭配可以轻松创造出华丽且实际的招式。

  敌人攻击之前头上会出现提示

  接着弹开敌人攻击后发动威力强大的反击

  而要谈到攻击系统之前必须要先介绍游戏相当独特的武器系统,比起先前的作品一个角色一次只能装备一把武器的情况看来,在《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》中的武器系统上有了重大的变革。游戏内玩家装备了长枪、双手剑以及单手剑三种类型的武器,每一把武器都提供一个独特的技能可以使用,玩家可以在武器清单中变化武器的排列来决定攻击的方式。不同的排列变化将会影响普通攻击连段中的几个重点,分别是起手式、中间连段以及终结技。如果将双手剑排在第一个武器,玩家攻击时的第一刀就会使用速度较慢但威力强大的双手剑,接着才会将手中的武器变化成单手剑来发动高速的斩击,最后再用致命的长枪突刺结尾。但不论玩家排列的顺序为何,都不会影响武器所提供的技能,一样可以依照自己的选择来发动不同武器的技能并且随时施放(但要消耗MP)。而关于武器的排列,玩家也可以在战斗中随时更改来改变自己的战斗风格。

相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:向南

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