炉石传说地精与侏儒新卡单卡分析,本篇文章主要讲一下即将登场的地精与侏儒资料片里的部分新卡的分析,其中包括布林顿3000型、榴弹投手、弹射之刃、发条巨人、地精工兵、齿轮大师、砰砰博士、砰砰机器人、强化机器人、自爆绵羊、烈焰轰击、侏儒试验技师、地精炎术士、疯狂爆破者。
今天开始打算讲一讲对新系列炉石单卡的评价。在开始前,看到很多媒体都在讨论随机性这个问题。关于这一点,和炉石的设计师Ben Brode讨论了,并表达了的顾虑。Ben和说前期出现在试玩版里的单卡是总新牌里随机性较高的几张,为了让新系列试玩看起来更好玩而已。暴雪看起来像让炉石逐渐往电竞方向发展,希望这些随机性的牌不会影响他们的计划。
前期公布的新牌在没有看到全部新牌的情况下很难有准确的评估,比如机械族的随从到底有什么,但是尝试去推测一个场景让每张牌看起来都算不错。会比较关注构筑天梯上的表现,竞技场要等更多资料出现后会尝试分析。
好了,开始分析。
布林顿3000型
布林顿3000型是在嘉年华大家比较关注的一张,因为可能出现的武器会很多,让不同玩家的感觉会有很大的不同。有的玩家会说布林顿3000型可以帮助拆掉对手现有的武器,但并不这么认为。这张随从是典型高风险高收益的随机牌。有时你可以获得灰烬使者对手得到圣光的正义,但是相反的情况也是有可能发生的。如果你想找到一个方式摧毁对手的武器,那么目前的炉石已经有了,而且收益稳定。那么你可以通过这张牌获胜吗?当然能。这张牌能出现在高水平的竞赛中吗?认为不能,它并不值得你去依赖,因为们比赛时都要考虑可控的操作和最坏的情况。
榴弹投手
又是一张可能在构筑中没有位置的单卡,但是他会出现在竞技场中,因为他的随机性是可以控制的。当对手只有一个随从在场的时候,它就是进场打对手随从4点伤害。知道有的玩家排斥各种随机的可能,但这张牌给你机会去最大程度控制这种随机性让它变得有利。
弹射之刃
弹射之刃在试玩版中有着最酷炫的动画效果,而他的效果也非常有趣。如果你没有自己的随从在场,那么这张牌的效果就是致命射击同时还对其他随从造成伤害。当然弹射之刃看起来会去除掉生命最少的那个随从,而在对手有几个让你棘手随从时,它能发挥的效果更好。战士有武器,在场面上你可以先用武器去除掉对手的小随从,留下大块头给弹射之刃,即使它不能遂愿干掉你的目标,但别忘记它能和斩杀配合造成一次清场的可能。
发条巨人
这张牌设计的有点意思,但对它的评价也只能停留在有点意思。看起来这张牌能好面对手牌术士,但是它面对其他牌组就非常差。如果你想找一张牌克制手牌术士,那为什么不选择王牌猎人这种牌,不光效果好在别的对战中也不会是死卡。也许有人会说这张牌可以配合寒光智者或者穆克拉,但这些牌造成的副作用要比它的价值大更多,所以这张牌也很难出现在构筑比赛中。
地精工兵
和发条巨人类似,单张牌的优势在于你可以先让它上场在想办法让它效果触发,但是当你配合寒光智者或者穆克拉后,让它变大,造成一波伤害。虽然不能成为什么构筑明星单卡,但要比巨人更好找到自己的位置。
齿轮大师
齿轮大师很难在全牌表出来前给你一个客观评价。熟悉卡牌游戏的人都知道在卡牌游戏中有一个常用设计就是“种族”类,就是说围绕一类有相同类别熟悉的单卡去构筑,让它们协同发挥效果。从游戏设计的角度,种族牌是非常有价值的。炉石传说这款游戏每个牌组需要30张,通常会充斥着大量的中立随从,而这些中立随从的选择往往会趋同。种族协同给了玩家更多选择,让他们配合起来发挥优势,而不再关注他们自身的价值。但在竞技场里这种协同效果由于你的牌池变小所以变得很难出现,很好奇在GVG更新后,竞技场中机械族会是如何表现。
回到构筑,齿轮大师是否能用要取决于机械族整体的攻击性如何。换句话说齿轮大师应该出现在攻击性强的思路当中。但又出现了一个问题是,齿轮大师自己不是机械族,他不能和其他机械族的单卡形成有效配合。有人会拿送葬者做比较,但送葬者有1-2费的亡语随从和他配合,而齿轮大师的问题则是有多少1-2费的机械族单卡会出现。而且齿轮大师是有上限的,而送葬者则不一样。如果齿轮大师只能是1费1/2的随从那么就不够好,而且还很容易被对手去除。如果种族快攻套牌可以成型,那么齿轮大师肯定会有自己的位置,如果不能那么只能让大师尽归尘土了。
砰砰博士、砰砰机器人
砰砰博士的身材7费7/7和作战傀儡一致,你看不到有人用作战傀儡那么如果砰砰博士想出头只能靠它的机器人了。但不幸的是,它的机器人不够那么给你力,在游戏后期两个1/1根本让你无法左右战局,尽管它们有些看上去存在的亡语效果。因此,博士在竞技场中可以抓,但在构筑中则只能靠边站。
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