天赋分析
誓死保护:16级4300的血,死了炸队友一下,队友获得护盾2150,5秒。很美的数据,确定是要牺牲输出,且通常情况下爆炸范围内很难超过2个队友,且炸队友和炸敌人更难兼得。
赫拉迪姆重铸:强化Q 伤害30%。E的CD比Q短,伤害比Q高,且Q有时候是用来逃跑的,一般情况下第一层我们强化E收益更大。
驱邪:强化E对英雄伤害30%,一般情况下我们会点它。
恢复大师:收集球球提升生命恢复速度。我看还是算了吧。
强化治疗:单排没肉有治疗的时候我会点他,平时不点。
吸血打击:16级平砍才142,吸血15%收益实在是太低了,排除。
圣洁吸收:16级戴套时受到攻击3秒恢复120点生命。单排单肉的时候我会点它,5黑打得很保守的时候我会点它。
(用二傻子测试结果为:护盾期间,每到一次攻击即可恢复120生命,同一敌人的第二次攻击会不会再触发,技能攻击会不会触发一时间无法得到测试结果,还请知道的同学帮指正。)
圣光惩戒:E每击中一个敌人,冷却减少0.5秒。喜欢打得比较激进,或者路人局有肉的时候可以选它,配合第三层的普攻减0.5秒CD的话,短时间交战可以第一时间放出第二个E。用多了以后我觉得第2个E的CD往往都是争分夺秒,尽早放出对战斗帮助很大。
正义不灭:爆炸前可以用普攻技能(大招除外)。在打得很保守时我会点它,死的时候qweCD会刷新,第一时间给队友逃盾,E打乱对方阵形,Q到要炸的人群中见,搭配第一层的誓死保护服用效果更佳。
战斗动能:通常情况下我会点它,普攻刷新CD包括大招,很给力的技能。尤其诅咒谷之类团战频繁的地图,打完线上走两步,下次团又可以用大招了。追杀时也可以第一时间放出第二个E。
天使优雅:跑路追杀用,主要是跑路,我一般不点。
回馈:这一层最无力的技能,爆炸范围很小,16级的盾可以炸240,前文说过了,泰瑞尔不是用来打输出的。
狂热:护盾持续时间由4秒提升到8秒。看过有的帖子很提倡点这个技能,个人实验下来并不提倡。我给泰瑞尔的定位,在团战中,其中一个重要的作用就是吸收一圈火力后撤一下等CD,4秒的盾完全够用。至于队友的盾,16级套一下才230,4秒过了就过了吧。
灼热攻击:普攻伤害提高50%,持续5秒。CD25秒,16级平砍142变成213?我的理解,泰瑞尔抓单追杀,输出已经够了,团战是以跟站得住为主。
定罪:通常点是他,抓落单,反打很给力。以前不懂经常用R1开团,发现不太好使。最近团战习惯用做后手,决心秒突对面突进的英雄,主T贫血后撤时自己顶上,打断维拉和巫医等等,都比用来开团好用。
圣化:连续用了几天5黑,效果还不错。目前经验为,不是开团就开大,而是切进去吸收一轮火力,再后撤开大,此时双方正打得焦灼,血量已经过半,由于现在战术还不成熟,对方对泰瑞尔的R2很陌生,经常会手足无措,有奇效。
盛燃之怒:献祭,比起其他几个强势的天赋,这个直接排除。
威严意志:戴套的时候,攻击你的敌人攻速和移速下降50%,持续2秒。很强的技能,无论是团战,单挑,逃跑时用都是神技。尤其是被你追的维拉想风骚秀操作点你一下,那他就离死不远了。
驱逐:重点要介绍的技能,目前无论什么流派,这个也是我必点的技能。前可推后可拉,左右还能推挤。无论团战、遭遇战、抓单还是追杀,全场景适用!完全是不点不舒服斯基。
团战可以把对面的前排拉进我方人群,可打乱对面占位,给队友掩护时不但可以给队友加速还能推远对方的英雄,最常用的则是追杀时把目标拉回来,想跑没那么容易。总之,把对手推到他不想去也不该去的地方,这个需要多加以练习。只习惯用快速施法的人不适合点这个天赋。
公正之剑:Q传送以后,3次普攻伤害提升75%,巨龙镇这类单人对抗比较频繁的图我会点。输出还是不错的,抓单追杀很给力。
神圣之地:Q传送以后,周围形成一个圈,持续5秒左右,敌人不能进入,原有的敌人也会被挤出圈内。
总感觉这是个高玩神技,试了很多局,效果一直不理想。首先在追杀时,如果和敌人距离不够近,Q不到敌人前面的话,无法实现卡位的效果,Q到敌人后面反而会把敌人挤到前面,变成副作用。团战时也说不清到底该Q哪里,这个技能有待高玩来开发。
假设如果这个天赋能顺带加强一下Q的射程就好了。
拯救:每给队友套一个盾,自己的盾效果加25%,路人局没肉或者打得5黑比较保守我会点它,注意给队友套盾的范围很小。
血债血偿:不错的技能,一般点它,我在意的不是伤害,而是回血。
不点秒活非君子。其他的不考虑。因为泰瑞尔的英雄特征,在适当的时候还得需要自己卖一下,所以秒活很关键。
天赋推荐
常规爆发天赋
单排没肉天赋
辅助搅屎棍天赋
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