分论

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诅咒谷

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  之所以先讲这个地图,是因为诅咒谷是风暴英雄现在公布的5张地图中与其他moba游戏最为类似的一张:三条线,对称的野怪分布。

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  地图事件:从出兵之后的40秒会刷新中型和小型野怪。魔像与第一个贡品同时刷新。2分钟30秒开始,地图上会随机在图中的六个对称位置中的任意一个刷新一个贡品。刷新之前15秒会有提示信息。刷新之后所有人都会获得贡品附近的小范围视野。获得贡品需要不间断的引导5秒。

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  一旦任何一方取得了3个贡品,对方的建筑物(除了核心基地)和小兵都会受到诅咒:建筑物停止攻击,小兵会被任何伤害直接秒杀。诅咒持续1:09。

  战略思路:率先到达贡品的一方切莫所有人都去点贡品。正确的姿势是一个人点贡品,其他四个人防守各个方向。

  同时,贡品刷新提示只有15秒,而且位置随即,如果很多英雄聚集在边路的话,极有可能出现贡品刷新的位置过远导致无法第一时间赶到刷新的贡品附近的情况。因此,作者建议中期多在中路附近活动,以便尽快接近刷新的贡品。

  相反,后到的一方也不要着急冲上去(送人头),应当通过远程技能不断地打断对方试图取得贡品的英雄,等到自己方人员到齐之后再开团。

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  贡品刷新的位置通常是一个U形的凹地,因此很多可以通过技能和走位进行卡位的英雄可以借此发挥出巨大的优势。

  当自己一方取得了2个贡品之后,应当第一时间清掉野怪,尤其是魔像。此时刷新第三个贡品之后对方不进行需要分人去收线,而且一旦拿下第三个贡品,除了5人抱团可以推一路之外,野怪也能在诅咒的效果之下轻松破路,事半功倍。

  诅咒谷的地图事件需要占据的时间比例不算太大,但是每次出现供品的时候基本都会出现10人团战。因此,作者建议10级之前除了抢贡品之外,应当尽可能的保证线上经验全收,尽可能早的到达10级。魔像在保证不被偷的情况下,拿下2个贡品之后迅速清掉。前期可以考虑1112(线上各1人,2人组队打小野)的分路。

恐魔园

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  地图事件:发兵之后的40秒刷新野怪。游戏1:30分钟开始,地图会进入夜晚,此时地图的上下区域会各自刷新1只花园恐魔和2组花园野怪。击杀每组小野怪会掉落15个种子,花园恐魔则会掉落40个种子。花园野怪全部击杀后地图回归白昼。

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  当任意一方搜集满100个种子之后,其核心基地旁边的小花坛中便可以召唤一只魔像。集满100个种子之后,玩家需要在1分钟内点击花坛进行召唤,并由该玩家操控魔像 ,或者等待电脑自动召唤魔像并自动推线 。

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  魔像有三个技能:

  孢子女王的诅咒:将玩家变成孢子暂时失去战斗力,需要预判对方英雄走位释放。

  花园恐魔蔓生藤条:主要作用是瘫痪建筑物,直接放在建筑物上即可。

  疾跑:走位技能

  选择玩家控制的话,则可以更有针对性的组织进攻或拆塔,选择电脑控制的,则可以多一名英雄参与推进。至于是让电脑自动控制还是由玩家自行控制,就仁者见仁了。

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  召唤的魔像在时间或者生命耗尽时会消失,因此如果是玩家控制的魔像务必要控制好血量,尽可能在让生命和时间同时耗尽。过早的耗尽生命则意味着魔像本可以打出更多的伤害和技能,现在却没有。时间到了但是仍有很多生命的话则意味着魔像本可以承受更多的伤害,现在却没有。

  恐惧花园也是对称的3路地图,但是没有魔像野怪,而是双方各有2小1中的野怪。没有进入战斗的野怪会在召唤恐魔后暂时消失,恐魔阵亡后重新出现。

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作者:醉挽雕弓     责任编辑:罐装菠萝

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