本作是传说中的雷神王的作品之一,少数的心得文多半都评价不是很好,不过实际玩过之后觉得其实也没那么糟,甚至中后期开始还蛮有爽快感的,虽然仍有不少缺点,但个人是不觉得到雷的地步。
到白金时间前的最后一个记录为 33 个小时,实际上因为要看全部结局,总游玩时数约 35 小时,只要中段发生在アクバル近域的ミズキ事件没忽略掉,基本上应该都是一轮白金,以 RPG 来说,算是很好拿白金的爽片
本作是以接吻拯救世界为主轴,只是故事性略显薄弱与简短,前期永远是在森林里找人救人,去遗迹里打怪收集道具,一直到了最后段时才开始渐入佳境,背叛、热血、爱情,到结局的落寞与哀伤,中段各角色的事件又能与主轴相互呼应,因此,尚算是王道走向的 RPG 作品,本作最糟糕的地方莫过于战斗、技能的设定不良与部份不人性的系统。
首先,本作的技能使用 mp 为最大 mp 的百分比,因此可以看到像上图那样一个攻击技要花上好几千的情况。虽然走路可以回复,同时回复道具又很好入手,偏偏这类技能的强度又没破表到逆天的地步,就产生了前期多半使用技能,而后期则使用耗固定 mp 的法术与普攻战斗的情况,所以法术很好用?
某个角度来说,的确是如此
火系法术附加物防低下,其他系则是魔防或速度方面的低下,因此在魔攻的同时,又能让其他物攻角色得到有利的战况(其实我到全破前最常用的还是火系的单体\群体法术,配上复唱的アビリティ更是能在物攻角色行动前先让敌方降个好几百的物防),不过其他系统的法术耗能很可怕,尤其在古代系或状态系的法术更加明显,也使得大多数魔法充其量就像是多馀的设定一般无用。
都提到技能了,就不得不说一下接吻后发动的 EXS 技了,那强度真的是很微妙啊……哪怕一直亲一直亲,亲到嘴都肿了,也只有男性角色打出来的伤害还算可以看。
EXS 技用处最大的地方应该是打魔王时直接扫全体并诱发其他队友的连携或尾刀,因此把 EXS 技视为大绝,不如就当成是不耗 mp 的攻击手段吧。
前面提到不人性的系统,个人诟病的是在游玩的节奏无法流畅这点,感受最强烈的莫过于拿全角色结局奖盃的过程了,结局的分歧点在最后迷宫的 2F,之后得走六趟 3~7F, 打六次魔王, 看六次过场,可是本作战斗或对话的快转必须持续地押着 R 键,而无法直接设定或 skip,因此为了看全角色结局,大概得花上 20~25 分钟*6 的时间,而且还得祈祷战斗时人品别太差(原因后述)
再者,还是最近的 RPG 作品常见的兼用很大的情况,不过本作连魔王级敌人都一样兼用是怎样啦(翻桌)永远都是单眼、大肚、图腾纹身!!!
再不就是大嘴蜘蛛!!!
这是大嘴蜘蛛的例外,而例外的原因则是因为巨乳娘コトネ被牠吃掉的关系(剧透)
好啦,还是有其他几只不兼用的,大概…三只还四只吧……就像这向车田正美 BTX 致敬的传说中的古代种最强的魔物!(不过开战后被主角群们一回合瞬杀)
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