变形金刚:暗焰崛起 图文上手心得

前几天才风光上映的科幻动作强片Transformers:Age of Extinction《变形金刚4:绝迹重生》,这部由知名爆炸导演麦可贝执导的全新系列电影,虽然幽灵小弟我还没有去电影院朝圣,不过看到许多朋友们去电影院分享的

变形金刚:暗焰崛起 图文上手心得

  前几天才风光上映的科幻动作强片Transformers:Age of Extinction《变形金刚4:绝迹重生》,这部由知名爆炸导演麦可贝执导的全新系列电影,虽然幽灵小弟我还没有去电影院朝圣,不过看到许多朋友们去电影院分享的盛况看来,想必会再次造成一股全新的变形金刚风潮。当然除了麦大导在数年前重新启动的电影系列之外,如此受欢迎的变形金刚们当然也要跨到游戏界来。先前推出的Transformers:War of Cyber​​tron《变形金刚:赛博坦之战》,Transformers:Fall of Cyber​​tron以及续作《变形金刚:赛博坦殒落》,虽说剧情上与电影的关联性并不高,但由于良好的游戏性,在玩家之间也普遍取得了相当不错的评价。而随着电影的推出,知名游戏发行商Activision不是你还有谁...也一样推出了最新的变形金刚游戏Transformers:Rise of the Dark Spark《变形金刚:暗焰崛起》。

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  由于幽灵并不是狂热的变形金刚粉丝,博派阵营我能叫得出名字的也只有耳熟能详的Bumblebee大黄蜂、Optimus Prime科博文及IronHide铁皮。而狂派也只认识Megatron密卡登、Starscream天王星以及ShockWave震荡波这些看板人物,虽然介绍游戏的话小弟当然是没有问题,不过由于前面两款作品我都只有玩过多人测试的版本,所以并没有太过深入的体验。而这次的《变形金刚:暗焰崛起》终于有机会好好玩玩了,但我仍然无法甩掉「好电影改编成烂游戏」的​​阴影,尤其是这次《变形金刚4:绝迹重生》似乎评价影还是有些不一?加上Activision、让我实在犹豫这款作品有没有办法达到跟电影一样的磅薄气势...但反过来想,就算气势不磅薄、也是要让游戏内容丰富好玩才是。

  而实际情况呢?毕竟前两款作品都非常优秀,而且也不用考虑跟电影同期推出的包袱,但这次《变形金刚:暗焰崛起》除了要跟麦大导正面硬碰硬之外,还换成Edge of Reality工作室操刀开发。说了这么多,到底游戏表现如何呢?就跟着幽灵的脚步一起来看看这款令人有些忧心(?)的《变形金刚:暗焰崛起》!

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  不知道应该先看电影...还是先玩游戏!还是说都没关系...哎呀不管啦~先来看心得再说

  争夺暗火,一段令人摸不着头绪的战争故事

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  总共15个故事关卡(但故事的发展背景与空间有点不太清楚),第一关我们将操作双刀武士Drift 飘移!

  在故事一开始叙述第一批逃离分崩离析的Cyber​​tron赛博坦的星际难民,也就是我们在电影中熟悉的博派们降落到地球的故事。而除了狂派与博派之外的第三方势力Lockdown与佣兵们,就看着博派们坠落地球,接着故事就这样直接开始了...!而大家争得要死要活的暗火,就如同先前大家争得要死要活的火种源一样,是来自赛博坦的远古力量。自古以来Prime博派首领就是集智慧、正义与力量合一的化身,而​​相反的暗火就是集中了所有反面力量的装置。在狂派与博派在赛博坦的大战上,如同我们知道的...博派金刚们输掉了这场战争,所以科博文带领残存的博派金刚展开了流亡之旅。

  好...那Lockdown与手下的佣兵在赛博坦大战的时候在干嘛?还有就是暗火是一直就在地球呢?还是就真的这么巧、东西总是喜欢往地球掉?可能是因为没有看过电影,所以在剧情上感觉莫名其妙的超展开?但好处是,在狂派与博派争夺暗火的战争中,我们将可以依照游戏情节的不同,在不同的关卡内轮流扮演狂派与博派的变形金刚。而这虽然在游戏上感觉会更加丰富,不过在剧情上却会有点混乱,两个阵营切换之外、时空也会在赛博坦与地球之间切换,说真的会让玩家有点混淆!

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  Lockdown在第一章结束就获得暗火的力量...然后剧情切换到暗火崛起之后就好一段时间看不到他了

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  可以扮演强悍的狂派就是爽啊!早就想打烂那堆虚情假意的博派来征服地球了!

  优秀的操作,爽快顺畅的枪林弹雨

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  瞄准的灵敏度与移动的灵活性相当不错,但变形后的操作有些不够灵巧

  游戏既然是第三人称动作射击,当然操作的灵活性就是最关键的重点,要表现出电影中各种金刚那高速流畅的打斗画面以及枪林弹雨的爆破魄力的话,比起剧情、幽灵认为这些才是变形金刚游戏中最重要的内容。在游戏中主要的枪械作战,可以自由的利用B来转换持有武器的手臂,但这当然不只是换手拿而已,而是顺便切换游戏中第三人称的视角。左右手持武器,影响到的就是摄影机过肩视角的运镜,以及玩家射击角度的会右广左窄或左广右窄。虽然切换因为平衡性的关系需要时间,不过游戏的高速战斗完全弥补了这个缺点。

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  速度感相当优异的战斗,但美中不足的就是近战攻击

  游戏中的战斗节奏非常优异,除了爽快的射击攻击之外,回避系统做得非常棒。在高速的战斗中,这些变形金刚们可以做出一次性的突进动作,虽然需要一点时间回复,不过不论是在空中或者是在地面上,都能做出四方向的回避。这让战斗整体的节奏提升不少,不论是左右的回避,或者是向前冲刺进攻甚至是向后滑动拉开距离,透过游戏顺畅的操作让整体战斗的技巧性以及速度感大幅增加。除此之外,最重要的变形能力也是表现的相当出色,在变形之后的移动与武器都会截然不同,在战斗中加入更多不确定因素。游戏内绝大多数的情况下,玩家都可以透过按下LS变形成载具模式,而在载具模式下虽然射击准确度较低且无法使用回避,但却可以大幅增加你的移动速度。

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  回避的能力相当好用,进可攻退可守!

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作者:DKN92     责任编辑:Cannon

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