恶魔城:暗影之王2 图文心得

『巨龙,将翱翔无穷夜空!』称其名为「巨龙‧德古拉」的吸血鬼之王的存在,统驭黑暗与无尽的苦难,作为在人世黑暗之力的根源之一。他是恶魔,嗜血的暴君,也是代罪的守护者。本部作品属于《恶魔城

恶魔城:暗影之王2 图文心得

  『巨龙,将翱翔无穷夜空!』

  称其名为「巨龙‧德古拉」的吸血鬼之王的存在,统驭黑暗与无尽的苦难,作为在人世黑暗之力的根源之一。他是恶魔,嗜血的暴君,也是代罪的守护者。

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  本部作品属于《恶魔城》系列另一项新创系列的收曲,继《暗影之王》一代故事描述光明兄弟会的勇士─加百列‧贝尔蒙多受命讨伐三大邪恶之力,名为“暗影之王”的恐怖存在。

  在赎罪与征伐的战斗之中,被蒙蔽的光与潜藏的影诱捕着光的战士,直至落入黑暗深渊。

  加百列‧贝尔蒙多的存在随着这场正邪的决战结束而消失,取而代之的是受到苦难、悲痛与折磨唤来的吸血鬼之王德古拉,他的出现为这场永劫不休的恶斗展开新的序幕。

  一只大军震响了黑夜之中的德古拉之城,一个由血与黑暗之力组成的邪恶根源。

  这支军队扬起上帝的名号代为出征,为消灭邪恶而掀起万人大军、光明护卫以及圣骑士巨像加以围攻。

  在这不受动摇的黑暗王座上,黑暗的王子从他饥渴的喉咙中感受到这场反覆如浪潮般袭来的斗争,再度唤醒他饥渴的欲望。

  承袭于前作的动作战斗以及系统,快速且流畅的打击,将伤害与范围交错的攻击型态,辅以道具与技能的控场,以及连击状态的能量释放,能量强化二分为伤害恢复(剑)以及强化攻击(拳)。

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  战斗系统有部分调整,加入进阶的新武器攻击方式,登场的虚空剑以及混沌拳套,代表着寒冰与烈焰。寒冰并附加了吸血恢复与冻结能力,烈焰则是能强制破防与杰出的攻击伤害。

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  前作中始终伴随在主角身旁的战斗十字架(锁链)则在黑暗王子手中转以血鞭型态使用,攻击方式大同小异,横扫、鞭挞、重甩等动作区别于速度与伤害的差异性。

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  本作不同于前作,消除了前作部分后期操作性更为复杂的招式,变则以实用性扩充及应用,让战斗用招式能够精简、有效、发挥所长。

  扩充的功能从新增的进阶武器、特性,以及跳背强袭等技能应用,并且不止于此,敌方的动作与特性也随着系统的进展更新,也有了更多的特化与令人不容小觑的对战压力。

  在初期的战斗中,虚空剑与混沌拳套的特性表现出前作在战斗上的性质,一个主掌攻击恢复,另一则是提高爆发性伤害、破除敌方的防御。但在同时此两项进阶武器还尚未将它完全的样貌发挥出来。

  游戏也将前作中的固定视点更改以自由操作的视点作更大的探索功用,因此也较不会发生前作中部分战斗时的视点弊病(距离过远人物过小、角度容易误导等麻烦)。

  不过要在战斗中操作攻击、移动,还得控制场景视点,这样繁重的内容也经常让玩家放手以紧贴视点跟随玩家。

  自动跟随与修正的镜头不仅来自于自由视点的特色,而自动跟随的特性也将繁琐的内容放松,不必一一紧扣玩家在战斗中焦虑的神经。

  线性关卡的攻略,保留与前作相似气息的关卡留于这初章的战斗。

  巨大兵器的夹击,与光明护卫交错的战斗,这样的序幕带给玩家有如前作一般关卡进行式的感受。难易度不高,同时展现出主角身为黑暗王子的巨大力量(能量无限),战斗上交错着对战、穿梭移动以及小规模的白兵战。

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  在可预见的结局中,阐明了身为黑暗王子,与身为上帝选召者两者之间纠结的身分。德古拉,诅咒上帝者。

  与前作之间,有着朝向更为亲切的设计,以及不同的创意方式所打造的《恶魔城》。

  就个人对于整体《恶魔城》系列作的浅白观点来看,这经历了早期横向过关型态,以及后起令众多玩家激赏的大地图探索式型态。

  在这两者皆以横向卷轴为主的视点所创造的作品后,《暗影之王》系列则是《恶魔城》再度以立体的角度重现这黑暗、迷幻又令人渴望的国度。

  在《暗影之王》系列以二部曲宣告落幕之际,以个人观点来看,一代的气氛与早期《恶魔城》系列有着相似,单线性闯关的格调与狂野,搭配上立体化后的战斗型态与挑战模式,带来许多令玩家惊奇且有趣的事物。

  在第二部来临之际,《暗影之王2》从前作的关卡型态整个摇身一变成为了大地图交错型态的主地图探索​​游玩,在概念上似有重现《恶魔城》另一段巅峰之作的意味,而这会带来什么样的改变?以及激发出什么样令人激赏的火花?

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  这都将是《暗影之王》系列为《恶魔城》带来另一段“不同以往”的可能性以及道路。

  故事至黑暗的年代远离,来到灯光绚烂的现代,承自于前作最后的伏笔,困扰着德古拉的只剩下无法解脱的束缚。但在获得安息之前,吸血鬼之王与死神共同的敌人,地狱的主宰者撒旦,即将卷土重来。

  故事在德古拉沉眠数世纪后回归现世,然而在这陌生的世界中仍然存在着不变的威胁。

  撒旦的信徒正聚集并为他们的地狱主宰重回人间作准备。无力抵抗撒旦魔爪的死神(死神的力量源于撒旦的法术),以手中的圣物请求德古拉一同对抗撒旦的回归。

  在经历漫长沉睡的衰弱,苏醒的德古拉接受了这位亦敌亦友的长生伙伴请求,准备夺回属于他的归来。

  ※这项圣物也正是加百列亲手摧毁的战斗十字架,唯一受到神之祝福能击杀暗影之王─吸血鬼之王的圣器。

  不过属于德古拉的回归,却也充斥着对于他自身恶行的反扑。

  在这个饥渴、脆弱但仿佛恢复人性的德古拉面前,一个以德古拉之城的根基所建立的现代都市,飘邈的月影笼罩漆黑的城市,黑暗与死亡随着德古拉的脚步染指着这块诅咒之地。

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  游戏从初章表现出德古拉的强大,以及他自身所塑造的存在。随之在现代苏醒的归来,一个必须一点一滴寻回自身的力量,包含了黑暗以及光明两者的存在。

  苏醒的脆弱以及接续残酷的杀戮(同时以第一人称呈现),在概念上的陈述相当充足且撼动感官,不过这也是这场战斗飨宴中,对于残暴一个开头式的点明,仅此为止。

  游戏中不仅包含着原本的战斗与探索要素,制作团队更试图将匿踪的元素表现在部分的关卡解迷上。

  不同于一般的解迷是以提示与收集线索来完成解迷,这种以匿踪概念作成的动作解迷,重点在于回避敌方视线,找出关键线索通过该封锁区域。

  匿踪的要素以窃身、换形两者为主。

  “窃身”可在部分关卡中针对特定敌方进行,主要是从敌方背后入侵该躯体,并借此身躯移动,打开封锁的屏障等,有一定的时间限制(大多不成问题);“换形”则是在部分关卡中可于特定地点进行改变形体,对象则是老鼠,此项的特点在于穿梭狭小的空间移动,并且极度脆弱但具有数量协助。

  这两种特殊的游戏进行方式带给游玩的节奏变化与特定方式的攻略进行,使之在游玩过程中加上非原先寻常的操作与反应内容。

  在窃身这点可惜的是此概念绑定了部分的敌方角色,让这些敌兵成为特殊关卡中的存在。

  尤其是在一款标榜动作游戏战斗的作品中,出现此类的特殊单位让玩家的感受呈现不一致的状态,进而影响了玩家对游玩的整体感受。

  ※不过论窃身与换形,仿佛重新认识德古拉最初的黑暗面纱是如何成形,在哪个较为单纯、保守的世代,一个吸血鬼伯爵的黑暗国度。

  在此之外,进阶武器的高阶能力,起初登场的冰弹(虚空剑启动)与炎弹(混沌拳套启动)提供了远程的攻击能力,冰弹攻击也拥有将敌方冻结的能力,而炎弹则提供远距离破除防御的强攻效果。

  在本作中魔力的使用与恢复变得更为有效,应用更为实际与广阔的使用需求,以及配合需求而提升恢复的比率效能。

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  在魔力的恢复上则有赖于在战斗之中达成连续攻击的觉醒状态,一但完成觉醒可从后续的普通攻击中,打击敌方并造成魔力球的溢出,且可借此快速吸收一并补充虚空剑或混沌拳套在先前战斗中所损失的魔力。

  再一来一往的快速打击之下,不仅强调攻击也融入回避的需求,使得战斗能够提升至更高的境界。

  在受到伤害而转以吸收恢复生命,在攻击步调掌握中抓紧打击敌方的先机,提高输出给予迎头痛击。

  反击系统也从前作延续至今,利用敌方攻击命中的瞬间施展防御,可加以创造敌方失衡反弹的机会,同时反击可大幅增加觉醒状态的提升速度,而反击成功后也可施展一套连续攻击加快攻击步调。

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作者:u741236913     责任编辑:异邦人

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