打造世界 文件修改心得

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了1、修改采集的资源文件位置data\blocks

打造世界 文件修改心得

  首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了

1、修改采集的资源

  文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

  <block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

  里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

  文件位置data\creatures.xml,比如鸡

  <creature name="chick">

  .......

  <resources value="egg-2,feather-2" />

  .......

  </creature>

  和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性

  文件位置data\creatures.xml

  <creature name="worker">

  <params>

  <ai value="worker"/>

  <!--<height value="57"/>--> 这个<!-- -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用

  <height value="40"/> 矮人的高度

  <width value="27"/> 矮人的宽度

  <!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->

  <scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->

  <healt value="10"/> 矮人的生命值

  <satiety value="10"/> 矮人的饭量

  <walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度

  <climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度

  <climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度

  <radius value="4"/>

  <fall_height value="3"/> 跌落的高度

  <capacity value="3"/> 背包容量

  <rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉

  <attack value="0.3"/> 矮人的攻击力

  <attack_healt value="0.5"/>

  <fatal_attack_healt value="0.4"/>

  <escape_alone_healt value="0.25"/>

  <escape_most_healt value="0.15"/>

  <call_help_radius value="12"/>

  <water_die_time value="180"/> 多久淹死

  <retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离

  <base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲

  <magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>

  <fishing_pole_end_bone value="pole_end" />

  <resources_end_bone value="for_resurses" />

  <shot_time value="1.3"/>

  照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

  文件位置data\items.xml,比如传送门

  <item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

  这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制

  use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技树

  文件位置data\default_techtree.csv

  比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样科技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。

  这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定

  文件位置data\world.xml

  里面有很多

  比如

  <param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长

  <param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长

  <param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔

  <param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔

  <param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔

  除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验

  文件位置data\exp.xml

  <exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />

  <exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />

  <exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />

  <exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />

  <exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />

  <exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />

  <exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

  这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

  文件位置data\char_levels.txt

  1 0 1

  2 100 1

  3 500 1

  4 1000 2

  5 2000 2

  6 4000 2

  7 8000 2

  8 16000 2

  9 32000 2

  10 64000 2

  11 128000 2

  12 256000 2

  13 512000 2

  14 1024000 2

  15 2048000 2

  16 4096000 2

  17 8192000 2

  18 16384000 2

  19 32768000 2

  20 65536000 2

  第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思

  同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

  文件位置data\recipes.xml,比如火把

  <recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />

  produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店

  文件位置data\craft_resources.xml,比如石块

  <resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />

  这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

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作者:我是saviola     责任编辑:异邦人

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