刺蛇进化品系
从《星际争霸》开始,刺蛇就是虫族非常代表性的兵种,来到《星际争霸2》也没有改变。由于刺蛇本身就是对空对地表现都很理想的主力攻击部队,进化上给的能力就比较迂回一点,不是直接的性能增幅,而是需要搭配遁地使用的能力。
刺蛇的两个进化,都是在遁地之后可以进行特殊攻击。进化「刺兽」品系后,刺蛇可以伸出一只粗大(?)的触手从地底下穿出,攻击单一目标。这个攻击对于重甲单位特别有效,用来对付一些大型部队超级理想。
另一个进化「遁地兽」,则是在遁地之后,扫出整片的刺攻击复数敌人,这个攻击对于轻甲部队的效果比较好。当敌军的整片步兵、轻甲单位靠近,一队刺蛇遁下去等着,三两下就把经过的敌人都扫光。
结果上来说,因为敌人的特性差异,我会觉得两者的差别在游击战与阵地战的取舍。哪个是游击战呢?答案是…刺兽。看起来跟地刺攻击模式有点像的刺兽怎么会是游击战?请待我娓娓道来。
因为刺蛇本身算是有一定程度机动性的部队,因此在移动,找到适当地点遁地这件事上可以做到很灵活。而做为刺兽主要目标的重甲单位则普遍会慢一点,但是威胁性高。所以刺兽对付这种单位,像是雷神、巨像时,只要差不多移到交战点,遁地!瞬间自己就安全了,然后会给目标单位来个一发触手集火。位置不对时只要出来移动一下,再遁就再打,或者是直接回来用刺蛇的基本战力扫荡敌人。
同样的打法为何遁地兽比较不适合?问题不在遁地兽本身,而是作为主要目标的轻甲单位,机动性也很高。所以如果不是抓好对方要进攻的点遁好等着,追到遁下去敌人也走了大半了。因此相对之下遁地兽会比较倾向是打阵地战,扫荡来袭的步兵群。刺兽也能进行一样的用法,但是在扫荡大量部队时的效率就差一点。
当然上述的分析并不是不可逆的,阵地战当然也有针对重甲单位的状况,因此最终还是根据战术考量与喜好去进行抉择就好。我个人会比较喜欢刺兽一点。 (但是我第一轮选了遁地兽…然后几乎都没有用到特殊能力。
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