结语

如同前言所提,《虫群之心》的剧情战役可玩性、变化性、重玩性都比《自由之翼》高上许多,同时进化、突变与凯瑞根本身的技能,都在游戏过程中带来相当令人满足的爽快感!过去《自由之翼》在通关一轮后,就只剩挑战更高难度与解成就,这次《虫群之心》虽然最终目标相同,过程中却大大丰富。

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此外《虫群之心》在整个游戏各方面,都进行了门槛下降的调整,让新手或不擅长即时战略的玩家都能够找到自己的乐趣。如采集单位的数字显示、快速游戏中增加非排名战与对AI战的机制等。

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在突破剧情战役之后,顺手我也稍微试了一下对AI战,没想到一玩却觉得相当有趣! AI的战术比起过往丰富非常多,单以虫族AI对手来说,我就至少遇过了蟑螂刺蛇正攻、飞螳转寄生王虫、毒爆破门、小狗快攻等好几种打法。这对不想去和玩家对战被虐杀,又想加减体验一点即时战略乐趣的轻度玩家来说,是相当不错的体验管道!

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最后一定要说一句的是,《虚空之遗》什么时候出啊…

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作者:未知     责任编辑:迦偌

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