仙防

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0

仙防4000

多次输出 995-881 平均 938

仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。

那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上

可见低于4000的仙防是无效的

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,

多次输出 加血24411-21618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,

多次输出 加血49817-44118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2

综上输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1-[仙防/4000])

式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉


防御

通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

防御2600多次输出 569-506 平均538,相当于物攻为0的输出

那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。

兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

防御2000

多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146

防御3200

多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146

40000*(1-2000/2600)^2=2130=40000*(1-3200/2600)^2

防御1500

多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168

防御3700

多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168

40000*(1-1500/2600)^2=7160=40000*(1-3700/2600)^2

防御1000

多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140

防御4200多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140

40000*(1-1000/2600)^2=15148=40000*(1-4200/2600)^2

防御0

多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947

防御5200

多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947

40000*(1-5200/2600)^2=40000*1

可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线


因此兰瑕单体合击总公式为:

输出=[(((等级-1)*80-180)+(∑物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2

∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整


我们检验一下

包子防御1234 仙防3456

兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456

输出:

理论=(77*80-180)+3579*(1-1234/2600)^2+5801*1.2=13929

实际多次14746-13059 平均13911

符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确

同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。

我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:

卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230

输出:

理论=[(55*80-180)+5555*(1-1234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162

实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合

兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343

输出:理论=[(66*80-180)+5757*(1-1234/2600)^2+7777*1.2]=16021

实际多次16961-15021 平均16000

符合得很好

可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。

当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。

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