F启蒙时代

Freedom 自由政策        社会政策        启蒙时代 与独裁政策互斥        城市专业人员导致的不满减半———开门的差

.        Free Speech 言论自由        自由社会        宪法政治        启用新政策所需文化-25%———这个够爽了

.        Civil Society 公民社会        自由社会        -        供养专业人员所需食物减半———后期就靠这个了

.        Constitution 宪法政治        自由社会        -        拥有世界奇观的城市+100%文化———说什么好呢

.        Democracy 民主主义        自由社会        公民社会        伟人点数增长+50%———o中后期就靠这玩意开黄金时代了

.        Universal Suffrage 普选制度        自由社会        -        城市攻击力+33%———守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。

Rationalism 理性政策        社会政策        启蒙时代 与虔信政策互斥        立即开启持续5回合的黄金时代———这个东东有意思

.        Secularism 世俗主义        理性社会        -        每位专业人员+2科研———后期极品

.        Free Thought 思想自由        理性社会        世俗主义        每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)———这不就是要你满世界开集市么?

.        Humanism 人文主义        理性社会        -        每所大学+1快乐———中后期必备

.        Scientific Revolution 科学革命        理性社会        思想自由        免费获得2项科技———mvp第三

.        Sovereignty 国家主权        理性社会        人文主义        国家保持快乐状态则+15%科研———这个也是棒!

首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!

G.工业时代———突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁

Order 秩序政策        社会政策        工业时代        城市建造建筑时+25%产能积累———极品

.        Commuism 共主        秩序社会        计划经济        所有城市+5产能———超级极品(终极武器啊)

.        Nationalism 民义        秩序社会        -        单位在友方地块上攻击力+25%———可选,准备开战是需要的

.        Planned Economy 计划经济        秩序社会        社会主义        城市数量导致的不满-50%———太极品了

.        Socialism 社义        秩序社会        -        城市建筑维护费-10%———十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡

.        United Front 统线        秩序社会        -        已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%———这个玩外交的喜欢

Autocracy 独裁政策        社会政策        工业时代 与自主政策/自由政策互斥        单位维护费-33%———战前准备

.        Total War 全面战争        独裁社会        警察国家 法西斯主义        所有军事单位攻击力+33%持续20回合———决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)

.        Fascism 法斯义        独裁社会        民粹主义 军主义        所有战略资源储量加倍———这个。。。

.        Militarism 军主义        独裁社会        -        购买单位的价格-33%———似乎

.        Police State 警察国家        独裁社会        军主义        新占领城市带来的不满-50%———这个不错但是用处不大。

.        Populism 民粹义        独裁社会        -        受伤单位战斗力+25%———这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。

总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。

而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。

当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。

7,统筹与城邦

中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会——不推荐内陆新城,造路太费钱。

然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。

而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。

军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。

所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。

文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。

所以首选进攻军事城邦。

进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。

8,战争外交

基本就是战争外交。

打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。

野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。———有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。

攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。

打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。

bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠!!!什么啊!太bug了。

外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。

另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。

9,资源

最后说资源。

初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。

本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!!!

石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧!

不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。

但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。

飞机空白算了。

至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。

希望资料片能出点更高级兵种。

就这样了。我想也够了。

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