嗜血

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近战下,战士没有这个技能的话,那就真的变成了脆皮了。近战就意味着要时时挨打,挨打就要掉血,掉血多了就意味着躺。该技能的最大好处,在于按照生命的百分比来回血。这意味着,只要血到了一定的量,只要暴击够高或者能量满了的情况下,你就是战神奎托斯。小怪打你不掉血,而BOSS只要不会一下打掉你够多的血的话,完全可以和他顶牛。配合上面的蹂躏技能,无论是单挑还是群殴,来之不拒。甚至怪越多越密集,更能发挥威力。

还有一点要说明的是,这个回血的技能不是一点点回复12%的血量的,而是瞬间回复。当血量到了1.5W左右,打怪的时候身上时时刻刻带着一个秒回血1700+的BUFF是很恐怖的一件事。

刽子手

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战士的回能量技能,由于回能量的条件是成功发动处决,所以在该流派下尤其适用。

该技能只有在双手武器同时攻击的时候触发处决效果才适用于增加能量,而某些靠武器伤害的技能,如蹂躏,是不能触发回能量的效果的。在该技能的加成下,普通攻击2-3次便可完全回复能量。如果武器攻速与处决几率够高,保持一直普通攻击的时候就会看到能量条永远不掉的奇异景象。

需要说明的是,在游戏中处决的几率上限是100%,在加至10点的时候,配合合适的附魔及属性(专注)加成,便可达到100%处决的效果,能量增加速度方面也已经达到普通攻击2-3次回满能量的效果,因此加到10点便已经足够。

寒冰护盾

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对于这个流派来说,远程怪永远是头疼的问题。想象一下游戏中那个机枪。。。

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(额。。。请无视血量,我为了截图所以没有打怪。。。)这个东西打在身上,可真是疼在心上。尤其是这种东西一多,我们就只能跑路了。而开打的时候只能够向着炮火前进吗?不!终极解决方案来了,就是这个技能。

这个技能我们要的并不是它能反弹多少伤害,而是要反弹伤害的几率。加至10点,反弹几率已经达到100%,再加成也只是加反弹的伤害。而持续时间方面,又不随着加点而增加,万年的10秒,因此10点是最合理的加法。能量加成方面,由于这不可能当做主要回能量技能,因此80%足够用。而且这个技能还能反弹某些魔法,比如说龙卷风,也可以被这个盾反弹回去。具体还能反弹哪些魔法还没有实际测试过。

缺点方面就是持续的时间,这个技能理论上是可以一直保持的,但是只能持续10秒,因此在有远程敌人的时候要注意保持这个技能的存在。

问题来了。经过实际的测试,其中还是有一点点不符合。就是那个远程技能直接反弹给攻击者,测试中如果角色有跑位或者攻击者在移动的时候,是打不到攻击者的。也就是说,反弹过去的子弹并不是完全的追踪,而是单纯的原路返回。

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注意看上图这个弹道,离敌人很近但是没有打到。不过在大多数情况下,弓箭手系的敌人在射完箭后有半秒到几秒的时间是不动的,而机枪类由于弹道密集,所以还是能够造成相当可观的伤害,在这里大家注意一下,如果偶尔反弹不到怪的话不要觉得奇怪。

利刃专精

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按道理来说,这个技能是很优秀的近战伤害加成,为什么不点满呢?好吧,我是在其他技能都点完的情况下,才点的这个技能。

为什么要最后点这个伤害加成?原因有二。其一,这个不是单纯的近战伤害加成,加的最多的其实是那个冰霜伤害。并不是说冰霜伤害伤害低或是没有冰系技能,别拿豆包不当干粮嘛,而且武器本身能够造成冰霜伤害。但是问题在于技能的加成只是看近战武器的物理伤害。其二,这个按照百分比的加成,实际上还不如镶那个+40力量的石头。

从属性加成数据来看,镶一块+40力量的石头,可以提高物理伤害20%多,因此这个技能即使加满了,也就是镶两块石头的事。不过秉承着刚才说的原则,多余的10点还是奉献给加伤害的它了。

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作者:AshSnow     责任编辑:迦偌

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