这里你可以选择是使用现役球员,还是自定义球员。而自定义球员的模式还是依据你的位置,你的球员身高体重进行相应的自动调整的。FIFA13的新意在于玩家身高和体重的变化也会影响你的相应属性。所以玩家在进行人物设定之时,一定要注意观察自己的属性变化

一般来说,中场和前锋位置都是比较容易入手的角色

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FIFA13的布局类同与一些足球经理游戏,将人物的边栏整合到左边的区域。玩家在这里可以进行所有与球员相关的操作,如观察自己的信息,提出转会请求,观察你在队伍中的位置

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FIFA关于球员的评分还是同FIFA10传承下来的体系一样。玩家通过每场比赛的评分来决定你的出场次序和时间,而评分系统则没有之前FIFA 12那么严格。简单说,初期只要积极的跑动就能得到一定的基础分数加成

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球员模式ia,玩家仍然是通过不断前进自动进行你的生涯。在有特殊消息和比赛则会自动暂停。当然你的上场次序还是由你的每场比赛来进行定义的,FIFA13球员的 比赛模式没有太大变化

在普通无球模式下,玩家操控的球员是高位视角;而有球模式下则是地位视角,加强了整个比赛的紧迫感

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由于玩家的操控是可以自由设定的,这里就不做过多的叙述了。

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下面我们来说明一下职业经理模式。游戏的整个布局框架同球员模式一样。左边选单,中间新闻,右边详细联赛排名

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所不同的是,这里玩家要想足球经理游戏模式一样,操控球队经营的大部分,如合约谈判,球员挖掘,球队职员雇佣;但是远远没有足球经理游戏那么复杂。

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