二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
FIREBOMBS
这个技能是必须至少到三级的,后期的杀伤效果和范围都算是极强的技能,几乎可以达到法师前方全视野范围内的大范围杀伤
更要命的是,这个技能还带有减速和持续燃烧的效果。如果可以的话,升级到满级都是不错的选择
BLAZING PILLAR
同上面的火球一样,这个也是至少到达三级的重点技能。后期的区域火焰效果,几乎是法师周围的全方向杀伤,而且会依据障碍而自动进行移动。尤其达到三级之,释放的七个火焰柱的杀伤范围几乎是无法让怪物躲避的
INFERNAL COLLAPSE
区域性的超新星爆炸,类同于其他游戏法师的火陨石,带有击退的效果,但是从释放时间而言,还是有点长。而且新版本大幅度增加了法师的施法时间,这就使得法师在本系不得不选择一些施法速度较快的技能
IMMOLATION AURA
创造一个可伤害敌人的,带有时效的火焰护盾。如果你是火系专精的话,那么这个技能则是你必须要学习的。等级提升只会带来较高的护盾反伤害
所以在重点技能加成完毕还有剩余的点数之后,可以往该技能倾斜
FIRESTORM
火系的终极技能。该技能具有降低敌人火抗性,附带伤害区域附近敌人的效果。但是真正从实战而言的话,这个技能的MANA消耗也是相当高的,故在之前的两大重点技能升级完毕之时,可以优先升级该技能
火系的被动部分有三个技能。但是比较奇特的是,其实每个系的被动有相当一部分是与该分支无关的,而且这些无关的大部分都是一些必须重点培养的被动技能
CHARGE MASTERY
这是个必须要达到最高的被动技能。理由我想不必多说了,CHARGE的增长速度越快,持续时间越长,你的作战效果自然越好
ELEMENTAL ATTUNEMENT
这个我想也不必解释太多。作为可以给与敌人额外元素属性,并且持续作用伤害的被动技能,这个技能是必须加满的。而且在火炬之光2之中,15%是一个相当高的概率事件
FIRE BRAND
给与燃烧中的敌人更多的伤害,火系专精法师必须加满的技能
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