关于零天舞配置的探讨,放到后面再谈。这里先把各个属性的注意事项列一遍:
天舞 本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人
旋风 类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好
诱爆 溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法
分身 命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数
收敛 对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身
天活 仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数
炎 无视
冰 10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性
雷 视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在
风 最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好
斩 秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害
同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算
吸生 如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和少数无双攻击有效
吸活 原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段
吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察
吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。
神速 视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制
伸长 视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义
勇猛 针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高
地击 视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身
天击 视角色特点而定
极击 同上
乱击 同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见
波击 远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击
破天 视角色特点而定
10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算
只强化一般伤害,不强化属性伤害
搜集 主力刷武的角色配备一个就是。其他人用不着
夺取 刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用
调和 刷武器驯染度用,刷完洗掉
练磨 练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉
其余属性无视。
装备道具
一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹
稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手
这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名
朱雀翼 体力+1~20%
青龙胆 无双槽+1~20%
白虎牙 攻击力+1~20%
玄武甲 防御力+1~20%
神速符 移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多
背水矛 攻击力+2~40%,防御力-1~20%
背水盾 防御力+2~40%,攻击力-1~20%
仙气环 刷熟练度用
相克护符 本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视
藤甲铠 高难度下防矢必备
白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法
纽带数珠 受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代
无影具足 闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩
活丹勾玉 以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙
流转羽衣 滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭
铁甲手 以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾
无双铠 中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬
八咫镜 无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍
金刚手甲 防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞
夜叉面具 360度防御。2章南中1500马超
相杀帷子 属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫
吸生小手 防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉
吸活小手 防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬
药活法书 无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸
发破传书 无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫
顽铁甲 无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱
脱兔脚绊 无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融
孙子兵法 强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则
七星带 配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔
松风 中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德
赤兔 和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃
熊镫 3章山崎1000左近
象镫 3章虎牢关1500幸村
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