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雀跃式攻击法:

这个攻击法是用来对付体型巨大且无法踢倒的僵尸,因为这些僵尸的攻击力特别高,几乎被挥到一拳就会少掉半条血量,所以必须使用「跳开」的方式闪避它们的攻击。当玩家在游戏里遇到图示中的敌人时,首先冲过去一刀后立即往后跳闪过它的攻击,接着趁它攻击的空隙再冲进去砍一刀,直到大块头僵尸站在原地咆哮时再进行猛攻即可。

《死亡岛》分别有渡假岛、城市、森林、村落、监狱五张地图、72个游戏区域,每一张地图都非常大甚至得花上一整天的游戏时间才能够走玩,以一款动作RPG游戏的角度来看《死亡岛》,自由度与地图范围的份量都非常足够。

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优美的风景是玩家最熟悉的是死亡岛。

其实游戏的过程中也拥有「打宝」要素,玩家在杀僵尸的过程中都有一定的机会获得稀有武器,特别像是Purna的技能还支援额外增加取得稀有武器的机率,使游戏在上手后很有线上游戏的感觉。值得一提的是,四位玩家合作过关能够令游戏精髓更加突出,特别是在狭窄的巷弄内四位玩家背靠着背准备迎接僵尸的到来,整体所呈现出的紧张气氛很到位。

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数以千计的僵尸城,玩家们永远都不会知道下个街口会出现多少名僵尸。

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狭窄的走廊站满了僵尸,是监狱的地图特色之一,想用硬闯过关几乎是不可能的任务。

许多玩家都会问到游戏破关后是否有继承的问题?答案是:有的。游戏破关后,主角的等级与之前所取得的蓝图、素材、武器等道具统统都会被保留,而玩家再次进行新游戏时,是会直接从第一个避难所为游戏起始处,再一次从游戏的第一章开始游戏。此外,在前一次记录中已探索过的区域,也会完整地被保留下来,唯独无法利用快速旅游(传送点)功能直接传送到未完成的下一章游戏地图。

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先前已探索过的地图区域都会完整地被保留下来,玩家可利用玩第二轮的时间前往未去过的地方探险。

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笔者游玩将近30个小时的心血结晶:攻击力破千的武士刀也能在第二轮中续用。

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满坑满谷的僵尸群,即使角色等级40级也难逃被秒杀的运命。

技能学习与实用性:

最后来谈谈技能的学习与实用性,基本上每位角色都各自有擅长的武器技能,例如:额外增加钝器、枪械、尖锐武器、投掷武器的杀伤力,这些技能绝对都要点满,因此它们直接影响所有武器最终的伤害输出,若不考虑点满的话,即使拿到最顶级的武器也无法发挥该武器的杀伤力。除此之外,狂怒系的技能也是学习的重点之一,不过为了节省技能点数避免不必要的浪费,前期只要学习一种杀敌时能够额外增加狂怒值的技能就好,因为在大部份的情况下你只会使用改造过的武器杀敌,或者是用脚踹死僵尸来终结它们,因此不用刻意把每种额外获得狂怒值的技能点满,只要选择一种适合自己杀敌方式的就好。

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施展狂怒技能时,角色的攻击力与会心一击的机会都会大幅增加,同时也会处于半无敌的状态来攻击敌人,在游戏后期是很常用的技能。

生存技能的部份就有很多陷阱,像是笔者就认为减少修理武器的费用根本就是废招,因为游戏的金钱并不难赚,只要接几个副线任务或拿几样武器卖掉,便能轻轻松松几万块入袋了。如果玩家扮演的不是Purna的话,开锁技能也根本不用去加,因为你没有能够额外获得稀有宝物机率的加持,用开锁的方式来取得好宝根本是任何用处都没有,倒不如把那些点数来学习额外增加杀敌所获得的经验值比较实在。唯一必点的就是携带物品的上限、增加改造武器耐用值上限、减少近战时所遭受到的伤害等技能。

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如果玩家没有考虑要花太多时间去打宝的话,开锁技能跟寻宝技能就不用刻意去加。

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