这边先介绍强化MS
选择改造项目,注意图中增加数值是30
第二次选择改造同样项目,注意项目提升数值还是一样30
改两段格斗后,如果继续选择改造格斗项目,数值会递减。
注意图中增加数值变成29
一台机体能改造几次,取决于强化スロット有几格,格数在得到MS设计图时便已决定。
而上限格数则是12格。
讲解一下改造项目:
格斗
增加机体近战威力,一般来说最优先
射击
增加机体射击威力,对SP技是射击武器的攻击自由&飞翼零式等机体特别重要。
防御
这数值越高,机体所受到的伤害相对性越低
耐久力
血量,用RPG讲法就是HP
机动
与MS敏捷度有关
硬要举例的话,有点类似独角兽钢弹变身前&变身后动作性的差异
スラスター
推进剂量,越多的话喷射计量表上限也会越高
一般来说,改造优先度是:格斗>射击>防御>耐久力>机动>スラスター
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