9.在W触发器里的事件--->新增元件---->使用者介面---->按键被按下
按键设定为W 请参考以下图片
10.在动作新增一个变数设定请参考以下图片
11.新增移动方向辨识器<----我解说一下这个就是我们自己设定的脚本
在P那边 选 函数--->玩家---->触发玩家
12.在A的触发器也做一样的动作按键记得设定A
变数设定Cartesian Velocity (y) 请看参考图片
然后一下在变数下面新增一个移动方向辨识器
在P那边 选 函数--->玩家---->触发玩家
13.在S的触发器也是一样按键记得设定S
剩下的 我不多说只接看参考图片
14.在D的触发器也是依样按键记得设定D
15.在W UP的触发器也是一样按键记得设W
16.在A UP的触发器也是一样按键记得设A
17.在S UP的触发器也是一样按键记得设S
18.在D UP的触发器也是一样按键记得设D
好哩我们先喘一口气
19.在玩家1的资料夹里新增一个变数ID为Plays the family 1 hero
类型 设定成 单位
20.在玩家1的资料夹新增一个新增动作定义ID为自定义动作接收
在自订义动作接收里的参数新增元件ID为hero 也就是英雄的意思
设定hero的类型为 单位
然后再新增一个参数ID为Identification 辨识的意思
设定 Identification 类型为整数
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