9.在W触发器里的事件--->新增元件---->使用者介面---->按键被按下

按键设定为W 请参考以下图片

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10.在动作新增一个变数设定请参考以下图片

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11.新增移动方向辨识器<----我解说一下这个就是我们自己设定的脚本

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在P那边 选 函数--->玩家---->触发玩家

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12.在A的触发器也做一样的动作按键记得设定A

变数设定Cartesian Velocity (y) 请看参考图片

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然后一下在变数下面新增一个移动方向辨识器

在P那边 选 函数--->玩家---->触发玩家

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13.在S的触发器也是一样按键记得设定S

剩下的 我不多说只接看参考图片

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14.在D的触发器也是依样按键记得设定D

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15.在W UP的触发器也是一样按键记得设W

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16.在A UP的触发器也是一样按键记得设A

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17.在S UP的触发器也是一样按键记得设S

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18.在D UP的触发器也是一样按键记得设D

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好哩我们先喘一口气


19.在玩家1的资料夹里新增一个变数ID为Plays the family 1 hero

类型 设定成 单位

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20.在玩家1的资料夹新增一个新增动作定义ID为自定义动作接收

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在自订义动作接收里的参数新增元件ID为hero 也就是英雄的意思

设定hero的类型为 单位

然后再新增一个参数ID为Identification 辨识的意思

设定 Identification 类型为整数

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相关内容请关注:星际争霸2专区

作者:jannlee77     责任编辑:木淋

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