然后是最终胜利和最终失败:
图 13 最终胜利
事件:任何单位进入终点区域。记得是区域不是点。
条件:圈数为1.5并且触发单位就是玩家控制的奥迪。
动作:暂停所有单位;显示玩家胜利和祝贺的信息。确认后重新开始游戏。
图 14 最终失败
事件:任何单位靠近了终点FINAL。
条件:圈数为1.5并且触发单位不是玩家的红色奥迪。
动作:暂停所有单位,显示触发玩家胜利的信息。
总结
想不到一个赛车游戏其实还是挺复杂的。如果大家也是志同道合,喜欢玩地图的朋友,可以共同交流探讨。这个赛车游戏只是抛砖引玉。相信更多的地图制作新手都会做出奇妙好玩的地图! (附上我的测试过的游戏地图RACING和几张游戏截图)
图 15 游戏截图一
图 16 游戏截图二
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