下面是对伤害加成的研究

      前注:下文伤害全不考虑护甲等其他影响基础伤害的设置,小括号内是对重甲单位的加成伤害,如果目标不是重甲,就忽略小括号内数字。而关于时间的问题,时间我是在最快游戏速度下测算的,我也无法得出精准数据,毕竟人眼和手总是有误差的

      开始攻击,虚空舰张开放射器的机械臂,射出能量光束,此时能量光束很细(见下图1),
      此时,虚空舰对目标伤害是:2(+4) /次,
      此伤害会进行7次,即7X[2(+4)]=14(+28),过程约3秒。

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      7次伤害之后,光束变的更粗更亮(下图2),此时是之前伤害的两倍,即4(+8)/次,
      此伤害会进行6次即6X[4(+8)]=24(+48),过程约2秒。

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      6次伤害后,光束达到最强状态(见下图),此时伤害也会达到极限:8(+16)/次。

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      当虚空舰攻击完毕后,无目标攻击时,放射器并不是立即闭合(见下图),而是经过约3秒冷却才闭合,这个过程中攻击任意目标,都会继续产成之前攻击的伤害,比如之前攻击达到4(+8)/次 阶段,转换目标后仍是4(+8)/次。
注:经过我多次测算,放射器冷却时间约为3秒,之后有约0.5秒的闭合时间,从闭合动作开始伤害已经恢复到最低伤害。

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作者:未知     责任编辑:木淋

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