虫族兵种
王虫
这东西用处和SC1基本一致.增加了个腹泻的技能.虫族单位在这个菌毯上面有移动加层,能铺多少就铺多少吧.还有就是这东西能限制敌人开分矿.
督察
反隐性.速度比王虫更快.提供侦查兵.
虫后
这东西最大作用大家都知道了.我要提示的是.在经济不够虫卵的时候.可以一直对基地使用这个技能.虫子可以无限多,只要你不去用.有什么实际意义呢.比如到了中期.我2个基地2个虫后2片矿.我用1个基地的卵补经济.在出兵建筑好了后.可以利用另外一个基地的7个甚至11个卵补一轮兵立马形成战斗力,而不像 SC1可能要等2轮甚至3轮的卵.
跳虫
相对SC1并没有什么削弱.只是狂爪的加层变少了.但是克这个的兵变得太多了.可怜的小狗.
爆虫
具体没怎么测试过.不过这东西配合埋地打伏击,应该大有挖掘潜力.
蟑螂 刺蛇
这两个由于特殊,放一起说.单说攻击力,其实刺蛇不比蟑螂低,他的攻击频率我目测至少是蟑螂的两倍,也就是说这东西还可以对空,加上射程的优势,用刺蛇大面积陆战直接A不比蟑螂亏多少.
蟑螂.对蟑螂.我在这里可以打包票说.能不能成为SC2的虫族高手,那就是会不会用这个兵的某种操作.SC1虫族哪个单位性价比最高?没错,飞龙!不是因为它的纸面数据,而是她的可操作性质.至少SC2在现在,飞龙甩尾变得不可行,蟑螂有个操作性可以说比飞龙还强.
需要完成三个升级项目.蟑螂的第三个升级,简直是bug中的bug.废话我不多说了,直接说怎么个操作.选取一定数量蟑螂,埋地移动到敌人面前,起来,一个齐射.埋下.再起来一个齐射,再埋下....
SC2的埋地硬直时间非常的短,还有个特点就是蟑螂埋地的时候受到攻击不会像SC1那样被迫出来.加上蟑螂又是高攻慢频...这些因素太完美了.
飞龙甩尾的精髓是什么,是最快时间输出最大火力,同时把承受伤害时间减到最少.蟑螂这东西升级后的埋地回血有多快.我这么说,我测试时候,10条飞龙打1个埋地的蟑螂基本蟑螂就是无敌的,回血太变态了.这个操作空间,我已经不能想象她有多大了.
如果APM变态到可以微操一小对里面的某个蟑螂......请继续想象......
顺便一说,SC2里面有个可以"甩尾"的兵种
雷兽
最大的特点就是片伤,高防,对建筑破坏特高.现在这东西居然可以卖地了.
神族兵种
机械哨兵,那个盾很有用,大规模交战时候,特别面对低攻高频的单位.
追猎者 高阶圣堂武士 黑暗圣堂武士 执政官 不朽者 巨像
可能是因为现在P的玩家比较多的原因.基本上我能想到的都有实战应用.就不多说了.
折跃棱镜
这东西最大的特点就是变水晶.一个是传兵不多说.二个是当临时水晶.这个最有用的地方是有些建筑可以先做再补水晶塔.比如你在外面做BC的时候,相对SC1可以让炮塔提前一个BE(BP)的时间做出来.
凤凰
这个东西我说的不多,但我感觉在高APM玩家手里,又是个变态的东西.那个技能有什么用呢,把地面单位拉到空中.同时对空单位可以攻击.这东西本来就是只能对空的.以后看吧.肯定不是个好角色.
航母
这个就是说说的,可以"甩尾"的单位.升级了拦截机释放速度.操作性比SC1的航母强大太多了.接近飞龙的操作性.具体不多说了.
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