点评:由于散射偏向的不可预见性,一个V4开散射弹头不厉害,但5个以上时能形成恐怖的火力覆盖,瞬间重创杀伤范围内的所有部队。但其误伤也令人头痛,因此在开了爆裂模式后,最好把V4调成不主动攻击。

磁爆快艇(电流)
实用性:☆☆☆
点评:这个能力的群杀效果对低级的水上单位非常恐怖,两次电流后几乎没有同级别敌军,但对高级海军杀伤力不足,而且在陆上不能使用,受到不少局限。

阿库拉潜艇(无线控鱼雷)
实用性:☆☆☆☆
点评:潜艇在潜水状态下只受到鱼雷类武器的攻击,因此阿库拉可以避开大部分攻击一直潜行到重要目标附近按F发射无线控鱼雷重创目标,这种暗杀式的攻击对航母、无畏之类的大型海军是致命的,而且和剃刀巡洋舰相比,阿库拉能更方便地控制鱼雷发射方向。

无畏级巡洋舰(牺牲模式)
实用性:☆☆
点评:这是一种先伤己再伤人的“七伤拳”式的技能,而且无畏本身在安全模式下造成的破坏也很可观,因此牺牲模式要慎用,不到万不得已不要开。

米格(快速返航)
实用性:☆☆
点评:米格作为空优型的战机,载弹量一般都是足够的,大多数时候要留在空中与敌方战机争取制空权,即使弹药用尽飞机也会自动回去补给,很少机会需要按F。

双刃直升机(运输陆军)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:虽然一般人只把双刃当作是攻击输出,但它的副能力也极其有用,双刃在资料片出来之前是唯一的可跨地形运送载具的方法,而且就算在运送步兵方面,双刃也比它的盟军同行世纪轰炸机更优势,后者只是单途机票,而且科技级别高,双刃则能非常方便地空运步兵。

基洛夫飞艇(超负荷推进)
实用性:☆☆☆☆
点评:尽管也是“七伤拳”,但比无畏有用得多。基洛夫威力巨大,而致命硬伤则是其龟速,提速之后的基洛夫是极其恐怖的,而且基洛夫大多数时候属于一性使用单位,因此使用基洛夫的战术核心不是如何保存自己,而是如何在自己毁灭前对敌人造成更多的破坏。

维和步兵(防爆盾)
实用性:☆☆☆
点评:最大的缺点是开盾后不能攻击,失去散弹枪的范围输出优势,而且移动速度极慢,最大的用途是在前期较少单位交战受伤时用微操保命,但在大规模交战中意义不大,但这是盟军唯一的清楼方法,还是有一定用处的。

标枪兵(镭射瞄准)
实用性:☆☆☆☆
点评:花费一定的瞄准时间换来更快的伤害输出,在对付高移动力的轻型单位时不如普通模式有效,但在对付移动缓慢的重型单位(如基洛夫、天启)和建筑物时,明显是开瞄准更具优势。

军犬(战吼)
实用性:☆☆☆☆
点评:效果跟苏联的战熊完全一样,但狗可以进多功能步兵车用大喇巴来震昏步兵,而且盟军支援能力中有一项可以提升狗吼叫的眩昏时间,因此比熊更占优势。

工程师(野战医院)
实用性:☆☆☆
点评:由于作用范围较小,以及步兵本身的流动性太大,一般情况下很少会用到这个能力,但这是RA3里唯一可以治疗步兵的方法,还是有一定用处的(例如给伤重的谭雅快速治疗)。

间谍(贿赂)
实用性:☆☆
点评:华而不实的技能。能收买到昂贵的敌军当然很好,但对手如果是经验丰富的玩家则未必成功。而且在经济紧张的RA3里,1000元的花费相当重要。虽说可以用多个间谍同时按F来提高成功率,但消耗的资源也是倍数的。

谭雅(时空腰带)
实用性:☆☆☆☆
点评:谭雅本身的综合能力在三个英雄中是最低的,因此时空腰带提高生存能力就显得非常重要。你甚至可以用运兵载具配合超时空传送炸毁敌方超武后,按F瞬间回到基地。

守卫者坦克(激光标记)
实用性:☆☆☆☆
点评:盟军持续性高输出单位不多,因此削弱敌军抗打能力也相当于间接提升单位输出。雅典娜炮在激光标记的配合下能一击干掉天启。而且激光标记的射程很远,能让守卫者坦克躲在安全的地方削弱敌人。

激流ACV(载兵)
实用性:☆☆☆

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