★★★威胁指示器

  位于屏幕左下角的威胁指示器会对战场全局的混乱程度和破坏程度作出实时反应。(StealthIsKey注:“威胁指示器”指的是呈横条形,上面有“1×、2×、3×”刻度的那条槽,注意同环形的防备点数槽区分开来。)其读数随部队伤亡而逐渐增长,部队受到猛烈攻击时,增长的速度将达到最大。指示器的读数还会因部队消灭敌人或敌建筑物而增长,尽管速度不快。通过指示器,我们能够轻易地看出谁正处于上风。

  威胁指示器会改变单位获得经验点数的速度。指示器越满,单位获得经验的速度就越快。
  威胁指示器还会影响指挥官积攒防备点数(StealthIsKey注:由环形槽反映,用于换取最高机密协议)的速度。威胁指示器越满,指挥官获得那些强大支持能力使用权所需的时间就越短。

注意:威胁指示器只有最右边一格为红色(StealthIsKey注:刻度“3×”之后的一格),其实这还真有些误导人,因为指示器的红色区域实际上是比较宽的。详情见★★★威胁指示器的运算附表。
  简单来说,威胁指示器的存在令那些败退中的军队有了从战败的边缘打一场翻身仗的机会。习惯着期待它带来的好处能为你扭转战争态势创造机会吧。

★★★威胁指示器的运算

  和单位的经验类似,威胁指示器会在游戏后台进行一系列的数学运算,其过程从来不会在游戏进行过程中直接展示。威胁指示器从全空即0点威胁开始计数,一旦点数积攒到50000则全满,此时威胁计数器将以最大限度发挥其作用——尽管那不会一直持续下去。这是因为威胁计数器积攒的点数也会随时间推移而流失,一种可认为是“衰减率”的机制。
  消灭敌人的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威胁值。例如,杀掉一个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指示器点数突增400×0.75=300。
  另外,每当你在战斗中损失单位和建筑物,你的威胁指示器将突增相当于损失单位或建筑物基础造价3倍的点数。因此,当你失去一座建造场——这太可怕了——会为你立即换回15000点威胁(3倍于MCV的造价5000)。这看起来不算很多,但这确实能缓解一下对你的打击。
  下面的表格对威胁指示器的运算方式作了更详细的说明:

★★★经验等级

  单位血量槽旁边的小图标表明的其当前的经验等级。经验等级分三级(未晋升的普通单位为0级,在这里不讨论):

老兵——经验等级的第一级。攻击力+25%。

精英——经验等级的第二级。生命值+25%(除上面提到的攻击力+25%之外)。

英雄——经验等级的第三级。除前面提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图黑幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能力+300%(如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级的单位将缓慢地恢复生命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。面对这些极具威胁性的战士时,千万要小心!

注意:如果某单位血量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够老练(经验值尚未积累到足够获得最低的经验等级),它与普通的单位无异。
  设法保护好你的单位并让它们持续战斗是值得的;英雄级的单位威力异常巨大,在任何一场战斗中都有可能扭转战争的态势。好好利用防御性的能力和哪些能够提供维修服务的建筑(如战争工厂),尽你所能去保护你的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。

注意:英雄级单位的攻击会带有红光——你可以轻易地把它们同其它单位区分开来。

相关资讯请关注:红色警戒3专区

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