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  崩坏3中的深渊阵容是非常重要的,本次就为大家带来了崩坏3夜极战攻略,包括极地冰辅阵容及打法指南,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

阵容配置:夜曲(队长)+极地+战车

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  第六夜想曲:幽色咏叹调+浓姬套

  极地战刃(s及以上):鲜血之舞+叶采章套

  战车:百手+普朗克套/红两件+任意

阵容思路

  依靠极地战刃的鲜血之舞、叶采章套、被动全队冰冻元素伤害提升和qte的冰冻效果,为第六夜想曲的输出进行全方面的提升。这套装备配置下,极地战刃最多可以提供高达80%的冰冻元素伤害提升+70%的元素易伤,可以看出伤害增幅是极其可观的。极地qte的5秒冰冻也保证怪物不会被打散,可以让夜曲安全地开出大招。

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  以元素输出为核心的阵容不再使用神恩,采用战车作为聚怪角色。战车点射带来的点燃效果也正好触发极地的qte。

  深渊改版后,三波拉一起的大招流开始逐渐彰显竞争力,有着强力大招的第六夜想曲就非常适合作为主输出。依靠大招输出也决定了幽色咏叹调的优势地位,同时带猫的散搭也有不错的发挥,没有浓姬套也不至于太尴尬。

打法说明

  阵容的全部输出来源于第六夜想曲的大招以及大招之后的鸦形态。由于需要第六夜想曲保存足够多的sp和血量,所以就采用三角色轮流逛街1分40秒,将三波怪聚在一起解决的策略。此阵容选择三波怪聚一起的打法优势在于:

  (1)输出期间第六夜想曲能够获取更多的sp;

  (2)标记的引爆能产生更多的aoe伤害。

  逛街期间战车、夜曲和极地轮流出场去打一些sp,充分利用叶采章下位的圈内减伤效果,一定要保证战车有100sp,夜曲有200或以上的sp,极地战刃60以上的sp。

输出循环

  逛街结束后,战车点射上点燃,开出大招→极地战刃qte,血舞主动→夜曲出场,开大→夜曲一轮普通攻击接三次穿梭,直到打完鸦形态→切出战车→循环。

  一般需要夜曲3次大招之内解决战斗,否则容易拖入高等级的流血状态。需要更换红两件延长战斗时间。

阵容对比与分析

  (1)雪地破盾VS极地增伤  谁才是第六夜想曲的最佳搭档?

  之前也有第六夜想曲的深渊普通层阵容推荐,其中神恩+雪地+夜曲的神雪体系中着重强调了雪地和仿犹大的破盾对夜曲的影响。多一次qte也就多一次标记引爆,配合夜曲的对无护盾保护敌人的伤害提升,在缺少sp补给的战斗末期可以打出更多的伤害,这些都是破盾的优势。

  不过,在深渊普通层战斗时间大幅下降的如今,这些过去的优势都有所下降。血舞、叶采章的极地可以在短期内提供极高的加成,夜曲放弃一次qte转而直接大招也可以打出足够的伤害。现在,只要爆发伤害足够就可以不考虑持续输出的深渊环境下,对于夜曲而言,控制略差爆发极强的极地与雪地并无太大差距。多数时候雪地在控制上更强,比较稳定;而极地在暴食深渊这样有浮空增伤的环境更有优势。

  (2)极地战刃VS炽翎  谁是更好的元素辅助?

  如果被问到崩坏3中最强的元素辅助是什么?虽然脑海中会浮现很多答案,但鲜血之舞绝对是无法拒绝的一个。除去鬼铠感电的70%雷电易伤之外,已经没有超过血舞的60%全元素易伤的存在了。于是我们有时候会调侃,姬子是血舞的发射器,就像学园长是犹大的发射器一样。

  相对而言,一度有着“火犹大”之称的炽翎只能说是有一定元素辅助能力的强力后台持续输出。而血舞、叶采章套加持的极地战刃在深渊普通层的确是天花板级别的冰元素辅助,但是缺少时空控制的极地也就止步boss层了。

  (3)第六夜想曲 VS 御神装·勿忘  冰元素扛把子之争。

  虽然目前极地的开发基本选择了第六夜想曲,但是我们不能忽视勿忘的潜力。极地战刃提供的高额元素伤害和元素易伤,对于高全伤低元素的勿忘似乎有着更高的提升。就最近流行的大招轰炸深渊来看,勿忘的大招实在太过逊色。

  不过,对于勿忘而言,冰刀也可以增幅极地的输出,异能属性的极地也可以作为一个辅助兼副C解决异能怪。所以极地的出现,也使得第六夜和勿忘都有了新的可能。

总结

  极地战刃无论是作为主C、副C还是辅助,都有很大的局限性。在深渊普通层中作为辅助,提升伤害有余,提供控制不足。即便在如今的深渊环境中,比起那些当空之皓月的”版本之子”,极地战刃终究只是浮草之荧光罢了。

相关内容请关注:崩坏3专区

作者:KC     责任编辑:修凡客

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