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  魔力宝贝手机版破防教程,攻击防御详解,现在在PK里面打出来的伤害其实都是比较低的,但是有的时候打出来的伤害却是额外的高。到底是怎么回事呢?

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  首先,说一下本次测试的输出公式:

  物理输出=基础输出值X伤害浮动X属性修正X武器加成X技能修正

  武器加成固定15%即乘以1.15,空手无加成

  其中最主要的数值是基础输出值

  基础输出=攻击力平方X3/(攻击+防御X3)

  以上是物理输出公式

  根据公式可以得出三者关系,其实非常简单,也就是1.5理论,比较容易理解的解释是

  基础输出=攻击力+破防增益or攻击力-防御减伤

  所以会出现三种情况

  1、当攻击力=防御力1.5倍时,没有破防增益和防御减伤,即输出=攻击力

  2、当1.5倍破防后,超出部分每加1点攻击力造成的实际输出都比原先高2/3(无限接近)并根据攻防比例逐渐提高直至无限接近于2倍,也就是总输出无限接近于3倍攻击力

  即无论你是150攻击对100防提高到151攻对100防,还是从150000攻对100000提高到150001对100000防,这提高的1点攻击力造成的实际输出都是≈1.66

  3、当不被破防的情况下,每增加1点防御力,造成的减伤效果根据比例从无限接近1直至无限接近0

  即无论你防御力从150对100提高到150对101还是从15000对10000提高到15000对10001,这1点防御力造成的减伤都≈0.99

  之所以有吧友提出攻击力是逐渐递增增长不存在临界值,那是因为你在计算时将防御或攻击设为定值,然而同一点攻击的收益增幅是随防御的改变而改变的,你所计算出的只是防御减伤和破防增益的前后效果而已。

  另外,依然有玩家认为现在的失衡是去除240造成的,其实并不完全是,240只是在240后每3点攻防=1点有效攻防,即5520攻=没有240的2000攻,现在的失衡一方面是240,但更重要的是数值差的拉开所造成的。

  通过计算大家自然可以发现破防后的攻击增益,而现状就是剑士骑士不被任何职业破防,战斧能破除剑士骑士外任何职业的防,而轻装被重装破防却连自己的防也破不了,这就很尴尬了。

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作者:Count_Julian     责任编辑:硝子花園

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