《古墓丽影崛起》画面设置方法 古墓丽影崛起画面怎么设置

《古墓丽影崛起》在GTX1060 6G显卡配置下应如何设置画面优化选项,以期达到最佳的画质表现和较高的帧数?小编给大家分享一个《古墓丽影崛起》GTX1060画面设置推荐,希望能帮助你解决问题。

《古墓丽影崛起》画面设置方法 古墓丽影崛起画面怎么设置

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《古墓丽影崛起》画面设置方法 古墓丽影崛起画面怎么设置

古墓丽影吧 achair 2018-06-27 16:06
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  《古墓丽影崛起》在GTX1060 6G显卡配置下应如何设置画面优化选项,以期达到最佳的画质表现和较高的帧数?小编给大家分享一个《古墓丽影崛起》GTX1060画面设置推荐,希望能帮助你解决问题。

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  《古墓丽影崛起》,最早我是在GTX 650Ti 1G上通关的,虽然是低特效,当时感觉游戏的画面细节很好,至少比《古墓丽影9》好,只是帧率下降不少,9更好玩一些,但是画面是两个时代的。

  后来换了GTX 760 2G,《古墓丽影崛起》可以开到中高特效,画面提升,45帧左右,勉强玩,谈不上爽快,画面和帧率都不够。

换成GTX 1060 6G的初体验:

  换成了GTX 1060 6G,本以为可以全特效60帧游玩,可惜进入“苏联设施铜矿”场景才知道,这游戏的“坑”很深,坑显卡。

  电脑配置是:E3V2+16G双通道+影驰大将1060 6G+系统盘是SSD(虚拟内存)+游戏在3T的机械硬盘+Win10,目前最新的1803+最新NVIDIA驱动。

开始几个对比测试:

  1.游戏预设的“高”,帧率相当不稳,基本保持70帧以上,但偶尔50帧左右晃一下,此时的GPU和CPU都没占满,好奇怪啊,后面有跑分。

  2.游戏预设的“非常高”,其实不是所有项都是最高,把所有项都拉到最高,直接跌到45帧,而且帧率浮动范围更大了,后面有跑分。

  3.《古墓丽影崛起》苏联设施这个户外场景,地图大,内容丰富,相当吃显卡的性能,网上说GTX1070弄不好都会卡,帧率不稳定,其实不是优化不好,关键在于如何设置图形,后面会介绍。

  4.切换预设的“非常高”,等待材质加载完成后,基本上保持60帧,又在50帧-70帧之间徘徊,游戏体验很不爽,此时的GPU已经占满,帧率依然不稳啊。

  5.可能是我眼拙,预设的高和非常高,愣是没看出明显区别,只是帧率差别大,这个原因后面讲。

  6.我还测试了FXAA,SMAA,SSAA2X三种抗锯齿,分别在高和非常高的设置的跑分表现,这些视频已经放出,跑分结果放在文章结尾。可是跑来跑去没有一个适合的,后面有achair推荐的图形设置。

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《古墓丽影崛起》图形设置的评价

  1.《古墓丽影崛起》不是一款GTX1060 6G随意能驾驭的游戏。

  2.我用GTX1066试了几款游戏,有的游戏GTX1066可以拉到最高且稳60帧,比如《极限竞速地平线3》;之前用GTX760玩《地平线3》的时候一塌糊涂,帧率和画面都很差;

  3.GTX760玩《古墓丽影崛起》可以中高特效45帧,游戏体验好于《地平线3》;可是在GTX1066上《古墓丽影崛起》却只能玩预设高,预设非常高帧率不稳,图形设置拉到头更不稳。

  4.我说的这个“稳”的意思是大部分时间在60帧以上(偶尔跌一下不算,不稳的意思就是经常跌下来,影响游戏体验)

  5.结论是《古墓丽影崛起》确实存在优化问题,不是随便调个“高”或者“最高”就能畅玩的游戏。即便是官方推荐的GTX970,也需要研究,显卡才能比较好的被充分利用,让画面和帧率发挥到最好,需要玩家针对自己的电脑配置,再优化,后面有具体解释。

重点:

  玩游戏就是为了开心,游戏好玩,画面漂亮,有细节,有质感,有特效,帧率感觉稳,这也是当时买GTX1066的目的。

  这块显卡是多数大游戏的“推荐高特效”显卡。图形设定好了,好好玩就行了,什么温度、内存占用、虚拟内存、帧率浮动统统都不让我看见就好了,投入的玩就行了。可是《古墓丽影崛起》不是这样的游戏。

achair的优化设置

  1.以前用GTX650Ti的时候,不省心。

  2.看过国外视频演示,《古墓丽影崛起》的低画质、中画质、拉到最高画质的对比。

  2.还研究过NVIDIA网站专门针对《古墓丽影崛起》的每一项特效设置的解释,以及每一档的画面对比和帧率变化。

  3.这款游戏图形设置很多,有些特效性价比不好,打开之后帧率降低的多,但画面提升不明显,像这样的选项可以调低。

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GTX 1060 6G的优化方案如下:

  附带解释说明,同样适合GTX970 4G

  1.开启DX12,场景的平均分变化不大,最低帧率会提高

  2.垂直同步,三重缓存(画面没有断裂,帧率平稳,避免显卡输出不必要的热量)

  3.材质高,不是最高(这得展开说)

  3.1开启最高材质需要4G以上的显存,开始觉得不开最高材质对不起GTX1060的6G显存;

  3.2NVIDIA官方说和实际测试,高材质和最高材质帧率差别不大,只有1-2帧的区别;

  3.3在1080P分辨率下,高材质和最高材质区别不明显,通过NVIDIA官方对比图看不出区别,这里有四个图片对比链接,放在文章末尾。

  3.4最高材质和高材质可以理解成是:“非常卡”与“非常流畅”

  3.5开启“最高材质”会带来更多的数据处理,比如需要更多CPU、内存、硬盘资源,影响整体性能。

  3.6NVIDIA官方说2K分辨率推荐980ti显卡,1080P分辨率推荐970显卡,所以1060 6G也是1080P,4K分辨率全高特效需要TITAN X。

  3.7摘一段NVIDIA官方关于《古墓丽影崛起》材质的说明:

  “那些使用4GB GPU的,推荐使用“高”材质,因为在“非常高”时会让显存吃紧,尤其是在玩游戏,过场动画和动画之间,以及玩游戏区转换之间交换时。

  为了获得最高品质,4K x 4K纹理的平滑体验,建议使用6GB GPU。为了调整到4K(3840x2160),使用非常高的材质和最大设置,我们推荐使用12GB VRAM的GeForce GTX TITAN X GPU,因为在长时间段内使用量可能接近10GB。

  3.8由此可见最高材质、设置拉到最高、4K分辨率,需要12G内存的TITAN X。

  3.9我开最高材质真实玩游戏的时候,边走边卡,一路走,一路卡。原地转圈开始卡到40帧,两圈后提升到70帧,这其实不是优化问题,是玩家选择错了,可是有几个玩家能研究的这么深呢。

  3.10最高材质对于1080P来说是无用功,吃掉了更多的整体性能,却带不来画质提升。

  4.抗锯齿我选FXAA,也可以SMAA,不推荐SSAA

  5.阴影选择高,这项比较吃显卡性能,效果变化不大,性能变化大,如果可以还可以进一步降低;

  6.头发是非常高,如果觉得无所谓,可以选择“打开”,打开和高吃显卡性能区别不大。(预设的“高”特效,这里默认是“打开”)

  7.不是VXAO,选HBAO+(预设的“高”是“打开”)

  8.两个模糊关掉,容易晕(模糊晕影和动态模糊)

  其他都开和最高

  9.各向异性过滤,16X(预设的“高”是“4X”)

  10.柔和日影,非常高(预设的“高”是“打开”)

  11.景深,非常高(预设的“高”是“打开”)

  12.曲面开,爬墙和路面石头,不吃显卡性能

  13.细节层次,非常高(预设的“高”是“高”)

  14.屏幕空间反射效果,打开

  15.镜面反射质量,非常高(预设的“高”是“普通”)

  16.动态树叶,高(预设的“高”是“中”)

  17.高光溢出,打开

  18.屏幕特效,打开

  19.胶片颗粒,打开

  由此可见,预设的高和achair设置还是有很多区别的。我录制了几段游戏演示视频,和跑分视频放在了一起,高特效和中特效真是两个游戏啊。

  这套achair设置在玩苏联设施和地热山谷时挺有意思,经常在60帧,开始还以为是开启垂直同步了,其实不是,大部分时间在60帧,有时高一些,低的时候少,画面很稳,看来这游戏对于GTX970的确优化过,大部分说TOMB10游戏优化不好的,其实是图形设置不均衡。

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游戏自带跑分测试结果

  跑分不等于实际玩,实际场景比跑分要低。

  关键参考前面的平均帧率,还有最低帧率,有时候最低帧率只有10几帧,也不用太在意,同样的设置,每次跑分会不一样。

  我分成三组来测试。

  第一组:游戏预设,DX11

  1.预设“非常高”+FXAA,平均跑分分别是95,68,61。

  显存占用5g多,6G显存够用。

  2.预设“高特效”+FXAA,平均跑分分别是110,80,74。

  显存占用不超过3G,3G显存够用。

  3.预设“非常高”+SSAA 2X,平均跑分分别是67,49,47。

  4.预设“高特效”+SSAA 2X,平均跑分分别是78,55,57。

  总结:看来GTX1060不适合开SSAA

  第二组:全部拉到最高,DX11

  1.全部全拉到最高SSAA 2X,平均跑分分别是49,37,37

  2.全部全拉到最高FXAA,平均跑分分别是74,53,53

  3.全部拉到最高SMAA,平均跑分分别是70,52,51

  第三组:achair优化设置

  1.achair优化设置,DX11,89(最低29),67(最低30),60(最低30)

  2.achair优化设置,DX12,90(最低48),70(最低25),65(最低44)

  测试时候的最低数字不稳定,实际玩的时候,DX12的最低帧率有提高。

相关内容请关注:古墓丽影:崛起专区

责任编辑:明小虎

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