《怪物猎人世界》可通过拾取历战调查痕迹来增加任务。那么这类调查任务的生成有什么规则机制呢?请看下面的《怪物猎人世界》历战痕迹调查任务生成规则分析,希望对大家有用。

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  根据官方攻略本的内容,本篇以历战个体危险度2及3作说明

  任务生成有累积值,累积到200则一定会生成一个调查报告。

然而累积值如下表

累积值 小痕迹 大痕迹
通常任务 10 20
历战任务 2 4

  且,有另一个调查报告生成机率存在

累积值 0-99 100-199 200
小痕迹 5% 10% 100%
大痕迹 10% 15% 100%

  当调查报告生成后,累积值会归零。

  以现在正举行的龙结晶地交货采痕迹的任务为例

  大痕迹16个小痕迹8个,可累计400P,所以一场任务将任务中的痕迹都取得的话,必定能生成2个调查报告或以上。(除非累积到190时,去捡20点的痕迹,再加上没抽到随机生成,就只会有一个)

历战个体生成机率

历战2 出现率 历战3 出现率
熔岩龙 5% 尸套龙 40%
爆槌龙 10% 麒麟 10%
惨爪狼 15% 刚龙 20%
角龙 10% 炎王龙 20%
黑角龙 5% 灭尽龙 10%
爆鳞龙 10%
樱火龙 10%
火龙 10%
苍火龙 10%
风飘龙 15%

个体差异机率

体力 攻击力 防御力
非常少 0% 0% 0%
很少 10% 10% 10%
基准值 55% 55% 55%
20% 20% 20%
稍微多 5% 5% 5%
非常多 10% 10% 10%

结论

  书中还有谈到报酬格与难度等等的情报,有点小复杂,直接讲结论。

  1.一般调查任务有5金*3次的机率存在,但难度非常高,生成机率非常小。

  2.基本上越多特别报酬格的任务难度越高。可能是时间较短、人数较少、可猫次数较少、个体能力较强等等。

  捡历战痕迹穿啥装都没补正,不要迷信了。

  一般痕迹的话研究等级对随机生成有加乘(LV*5%),快速增加调查进度等级是有助于报告生成。

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作者:ralphlee     责任编辑:夏目贵志

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