《杀戮尖塔》战士与盗贼流派推荐及打法详解 战士怎么玩

《杀戮尖塔》的战士与盗贼都是人气和玩法都比较多的职业。战士的简单直接,盗贼的隐忍爆发,职业独具特色引人入胜。今天给大家带来玩家“罪孽神罚_”的《杀戮尖塔》战士与盗贼流派推荐及打法详解,希望对大家有所帮助。

《杀戮尖塔》战士与盗贼流派推荐及打法详解 战士怎么玩

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《杀戮尖塔》战士与盗贼流派推荐及打法详解 战士怎么玩

杀戮尖塔吧 罪孽神罚_ 2018-05-24 19:31
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  《杀戮尖塔》的战士与盗贼都是人气和玩法都比较多的职业。战士的简单直接,盗贼的隐忍爆发,职业独具特色引人入胜。今天给大家带来玩家“罪孽神罚_”的《杀戮尖塔》战士与盗贼流派推荐及打法详解,希望对大家有所帮助。

  首先明确一点,这盘你玩什么流派。

  首先新手应该明确一个尖塔的核心理念:绝对绝对不要乱抓牌!尽最大努力保持牌组精简纯净。

  因为不同于其他卡牌游戏,尖塔绝大部分的卡是循环利用,在卡组中循环出现。那么你牌库越精简,你抓到强力单卡或核心卡的几率就越高。所以想玩好尖塔,一定要管好自己的手。

  在明确以上核心理念的前提下,了解尖塔两个职业的几个高胜率流派,才会打出好的胜率。

开局

  低保4选一

  失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。

  删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。

  变化卡是垃圾。

  失去50%生命,不推荐。

  除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。

路线

  为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。

抓牌思路

  养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。

  过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。

  比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视

  要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。

战士

万用卡

  不论战士哪个流派都很好用的卡。

  祭品无脑抓。

  战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。

  头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。

力量战

  战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

  核心卡:

  燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

  突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

  活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

  观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

  当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

  最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

  总体思路:

  获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

  删牌思路:

  删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

防战

  成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

  核心卡:

  外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

  壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

  巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

  全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

  拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

  巍然不动,第一张无脑抓。

  硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

  重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

  总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

  删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

  战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

  暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

  交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

  灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

  腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

  完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

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责任编辑:永不追忆

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