3.平衡性(PVM)
通常,法力多寡是決定能盾防禦能力的第一要件(以下假設TK都是20點),除了本身的屬性點分配以外,還要考慮到裝備,因為加法力上限的裝備實在是很多。
雖然標準是2K的法力,不過在不同系別的法師身上還是有不同的需求量。
a.傭兵拿眼光的能盾冰封法
一般來說,能盾冰封法是採取"中距離戰鬥"(為了達到最大命中數),此時她要防範的是遠距離的物理 & 法術攻擊,借由不斷的傳送與移動可以有效的避開一定量的攻擊,剩下的就非得吃下不可。
如果傭兵是拿眼光,且是用祈禱傭兵,那就算承受一些攻擊也是無所謂的,祈禱雙倍的回覆血量可以迅速的抵銷這些傷害,傭兵在75級的時候靈氣等級可以到達18(最高),雙倍回覆量可以到達每兩秒42!!
那麼,FCR、FHR、法力到底要多少呢?
請先決定你想要的FCR階段,一般來說冰法65%(9F)就可以了,因為冰封球有"施法延遲"(Cast delay)。
決定好FCR階段之後,再決定FHR,FHR是一個蠻重要屬性,可以讓你在受到攻擊時回覆可行動狀態的時間加快,如果不想硬撐,至少也要到60%(8F, 0.36 sec)。
確定FCR、FHR之後,就可以決定這隻法師的法力要多少,標準參考值是2K,通常冰系法師不需要用到高施戒、法師之拳來撐FCR,所以可以輕易的提升法力,更可以放上技能板來提昇威力,不過你要知道的是,冰封球的強度不會因為技能板多放就強化許多,這有點類似邊際效用遞減法則,所以我個人是選擇冰封球到達0.8K以後就放其他板子,甚至空下來,以便拿取更多物品。
啊,差點忘記"血法比",不過由於這裡是討論裝備,那大概提一下就好了。
如果你很在意魔力血祭(施法的法力會扣在血量上)的話,那血要比法多,這樣有可能會衍伸成血法平均 & 純體力,這麼做的壞處就是,你的法力會少很多,相反的,如果裝備好,有加命冰板(神物XD),那麼不點體力也是沒差的,血量也可以到達1.4K,如果裝備沒有這麼好,那採取法力2K,剩下全部都體力的做法也可,只要記住血量少於1K是危險的就可以了。
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