首先说明,武器修改的效果一旦读取记录或者离开游戏将会回到原来的数值。
转载请注明作者,基本各个论坛我都注册的一样的名字。
格斗武器即使修改射程,也只有0-0的格斗射程。
浮游炮的适应性改为FF后在地球上开战斗画面可能造成死机,不开则无问题。
作者:sciencelife

本作一共1019行武器代码。

接下来说明本作武器的系统设定。
本作现实的武器攻击力实际上是基础攻击力X攻击次数得到的。只不过开发中画面显示具体数值,到了正式版只显示最终的数值了。
如果攻击力超过对方耐久太多,那么多余出来的攻击次数在战斗中全部显示未命中或者被格挡。

如果基础攻击力修改为63也就是99,那么攻击次数修改为65也就是攻击101次那么攻击力就会显示9999。
如果基础攻击力修改为FF也就是255,那么攻击次数修改为27也就是39次那么攻击力就会显示9945。


友情提示:修改攻击次数请三思,不然开了战斗画面可够你看得...我用夜莺攻击101次,因为夜莺的射击兵器都是射击两下算一下,我改了三个武器,所以打了606次用了大概3分钟左右....我没开快速战斗,所以请适当调整数值.....


如果都改成最大值FF就会显示如下图的攻击力。结尾的255是命中,前边是攻击力。


如下图第一行为GM的武器光束来福枪的地址
从左向右依次为:
第一位估计为武器适性地址,修改为FF即可,适性受到机体攻击适性的限制,机体不能攻击水中改为FF一样不能攻击
第二位请不要修改,修改为FF会导致武器从列表中消失
第三位是武器基础攻击力
第四位是武器攻击次数
第五位是武器命中
第六位是武器最小射程
第七位是武器最大射程
第八位未知作用,请不要乱改,容易黑屏死机。


 

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